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第四十章 亚洲计划

比如苏离就花了不少时间,听了一段某个人年轻时候从铜锣湾一路砍到尖沙咀的故事

作为罪恶之城里的一个重要场景,九龙寨城现在已经被推平消失了,只有一些资料保留了下来。对于这个地方,现在还是有一些人保留了一些记忆的。

未来绿洲的取景大队除了港城之外,还有前往日本取景的,也有前往韩国取景的,也有计划去东南亚地区转一圈的。

据说6的开发代号叫作“美洲计划”,那苏离觉得未来绿洲的罪恶之城,似乎可以用“亚洲计划”来作为这个项目的开发代号了。

比起系列,罪恶之城的东方文化气息要稍微浓厚一些,现代化都市和传统文化之间的融合,也是罪恶之城里想要表现出来的一个点。

未来绿洲的新作,在游戏的艺术风格上和以往的作品都是有着很大的不同,所以美术人员的选择上,也特别要求提供一些题材相关的作品。可以说这一次绿洲工作室的扩张,美术组的扩张占据了最多的份额。

罪恶之城的美术资源的压力是空前之大的,未来绿洲想要把这座城市,打造成一个真正鲜活的城市,保守估计场景中光是n的数量就会突破五位数。同时这座城市在面积上也是无比庞大的,毕竟一座城市是玩家全部的活动区域,整个罪恶之城在设计的时候会突出强烈的立体感。

制作组组用了几个月的时间,完成了大量的取材工作,其中包括数万张照片,几百个小时的视频,还邀请了许多建筑设计和城市规划方面的专家加入开发工作当中。

在罪恶之城中,制作组决定把所有的内容都放到城市之中来完成,城市就是游戏的全部场景,舍弃了郊外,荒野之类的元素,这座城市位于一个三面临海的半岛地形上,一座空前繁华的港口城市。

如果说系列追求的是一种真实感的话,那么在罪恶之城里,玩家们得到的就是一种真实和虚幻交错的感觉。似曾相识的场景,自己了解的文化内容,配上游戏内的背景设计,给人亦真亦假的感觉。

罪恶之城在设计里,有着比较明显的反乌托邦的内容在里面,包括整个罪恶之城的背景设定,游戏内的势力设定,以及目前规划出来的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。

可以说,现在的罪恶之城和泰勒之前在计划开发的罪恶之城已经是完全不同的两个游戏了。

未来绿洲为这款游戏投入的资源是泰勒之前所不敢奢望的,虽然他最早提出了关于这个游戏的想法,但是到了现在,他所做的工作和其他的游戏设计师没有多少的区别,现在的罪恶之城,凝聚的是整个绿洲工作室,整个游戏制作组的想法。

作为一款新世代的游戏,罪恶之城追求的不仅仅是游戏的画面,游戏的所谓艺术性,玩法永远是游戏的核心,也是未来绿洲最为看重的内容。

罪恶之城在玩法上,同样有着新的突破。

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