现在罪恶之城的游戏内容是一款比较有特色的犯罪题材的游戏,游戏的核心内容集中在了“暗杀”或者“破坏”上,这不免让人想到了系列。
在sn得到了6之后,如果s拿罪恶之城来应对,会不会显得有一些弱势,至少在大众印象里,罪恶之城的级别也就是一款游戏背景稍微特殊一些的低配6。
拿不到6,只能靠低配的罪恶之城来应对,不免让人觉得s的吸引力已经比sn低上一档了。虽然6是全平台游戏,不过如果放到sn的发布会上进行宣传,那么玩家自然会受到影响,进而影响游戏的版本的销量。
除非,罪恶之城的品质能够超过6,成为犯罪类游戏的新标杆,这样的话说不定还能给自己顶上一个“眼光独到”的帽子,挺起腰杆说话。
至于这方面的可能性,史蒂芬苦笑了一下,觉得自己似乎有些异想天开了。
那可是6,创造过单作销量破亿成就的系列的正统续作,还没发售就已经预定了年度游戏的顶级大作,注定会成为新世代销量最高的几款游戏之一的作品。
而罪恶之城,史蒂芬甚至不敢打包票这款游戏最终能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开发商,没有主机游戏项目经验和3游戏项目经验,这都是未来绿洲现在弱点。
史蒂芬点开了关于未来绿洲的一些资料,在申请成为主机开发者的时候,未来绿洲和s之间就已经建立了联系的渠道。
“安排人和未来绿洲联系一下吧”
史蒂芬想了想,现在s也没有太多的选择,排除了一线大作的之后,他们剩下能够选择的第三方游戏都是比较有限的了。
再怎么样也是一款3大作,总不能到时候sn拿出一个三十款游戏的庞大阵容,s这里就只有十几款,发布会长度都不到别人的一半吧。
那就丢大人了。
史蒂芬还是有些诚意的,他没有让未来绿洲自己带着游戏上门,而是让专人和未来绿洲取得了联系,s会派专员前往未来绿洲的绿洲工作室,希望可以得到一个对游戏进行评估的机会。
“史蒂芬,他们答应了。”
第二天,负责和未来绿洲进行联系的人就向史蒂芬回报道。
“他们答应我们进行一次评估,对参加我们的专场发布会也持欢迎的态度。制作人苏表示可以向我们开放最新一个测试版本的游戏进行评估。”
总算有个好消息了,看来罪恶之城还没有投到sn门下。史蒂芬觉得现在sn的阵容里大作云集,应该不太看得上罪恶之城。
但愿罪恶之城不会让s失望。