新的在初期并没有取得很好的成绩,总裁英格莉现在了背负了不小的压力,她力主推进的对游戏的高度支持还需要一段时间来检验这个路线的正确性。
英格莉预想中的,能够带动整个主机平台完成爆发飞跃的大作现在还没有现身,现在还需要和的新一代在传统游戏领域进行搏杀。
这一次3,以及接下来这两年的第一波大战里遭遇惨败的话,整个互动娱乐部门可能就要面临一次大清洗了。
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保罗和弗雷德这一次前往的是沪城的运营总部,他们的评估测试会在那里进行,而不是绿洲工作室里。
对于这一点,保罗倒是觉得不错,至少沪城的交通要方便的多,有飞机直达。不过弗雷德稍微有些遗憾,他希望可以看一看绿洲工作室的所在地。
他们也第一次见到了未来绿洲的创始人,也是现在绿洲工作室和罪恶之城的负责人苏离。
经过一番寒暄和谈论一下相关的事宜之后,保罗和弗雷德就希望可以快点体验到罪恶之城这款游戏。
在主机这个平台,有的时候一款游戏是可以直接拯救一个平台的。一款独占神作可以让玩家们为了游戏买主机,主机销量上去之后就有更多的游戏愿意加入这个阵营,从而实现良性循环。
这也是主机商看重第一方独占游戏的原因,很多时候第一方独占游戏的质量决定了一款主机的生死。
罪恶之城是第三方游戏,全平台发售,不过对于第三方游戏也是挺重视的。
一款优秀的第三方游戏,虽然是全平台发售,不过也是有一些操作余地的,比如可以加入一些某平台的独占内容,从而促进游戏在某一个平台上的销量。
当然,这都是要付出一些代价的,不过只要游戏足够优秀,并不会吝啬这种代价。和整个主机大战的胜负比起来,一切的代价都是值得的。
这一次用于测试的是罪恶之城的的版本,罪恶之城的三个版本其实没有什么差距,不过关注的也是游戏在上的表现。
给保罗和弗雷德进行评估版本也就是最新的一版内部测试版,是上星期打包的。这一个版本是一个比较稳定的版本,已经可以进行一场多人游戏了。
苏离亲自陪同弗雷德和保罗进行评估体验,顺便给两人担任讲解员,向他们介绍游戏的一些内容,设计细节。
对于的邀请,苏离还是比较乐意的,无论如何的专场发布会毫无疑问是3上关注度最高的几个展前发布会之一了。今年的3,另一大巨头任天堂好像没有太多的重量级消息能宣布,基本上就是和两家竞争。
当然,仅仅是凑个数,露个脸并没有太大的意思。以现在罪恶之城的品质,苏离觉得他完全可以争取到更好的待遇。