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第五十七章 沉浸

苏离和弗雷德解释道。

“我们的所有任务是经过精心设计的,通过各种线索的发布,对玩家可能进行的行动的预估,以及我们内部的多次测试模拟,不会给玩家一种无所适从的感觉。”

“这些任务会通过一些情报线索给玩家潜在的引导,但是对于一些有创造力的玩家,我们也给他们留有了足够的发挥空间。”

苏离对弗雷德解释了一下他们在任务关卡设计的一些思路。

“听起来很不错。”弗雷德点了点头回应了一下,然后开始了他的攻略之旅。

单人剧情里的第一个暗杀任务,在游戏的设计里并不是很难,这个任务目标在行动时候很大的破绽的。

稍微收集了一下资料,弗雷德较轻松的拿到了一些较有价值的线索。

如目标日常的行动路线,一些特殊日程之类。被弗雷德盯的这个目标并没有意识到危机已经降临在了自己的身,安全防护并不严密。

游戏后期的一些较困难的任务里,玩家的目标基本缩得和乌龟一样,想要完成那些任务要困难许多。

第一个任务,主要是给玩家一个“这种类型任务应该怎么做”的印象和认识。弗雷德很快完成了这个任务。弗雷德第一次完成任务的时候,是通过跟踪目标,找了个机会直接当街开枪爆头。

不过这次任务却失败了,因为弗雷德被目标的随身保镖同样两枪放倒。在单人剧情里,被抓捕或者被打死都会判定任务失败。

之后弗雷德也明白了游戏里的任务套路,玩家除了要设计如何干掉目标之外,还要预先设计一条逃跑的路线。

起临时想办法怎么跑路,预先设置的逃跑路线还是非常有用的,如可以在逃跑路线里事先准备一些障碍机关,或者预先破坏一些关键的摄像头和道路设施。

玩家对场景的破坏都是有时限的,如破坏的摄像头很快会被修复,对一些道路和建筑的破坏同样如此,不过可能修复的周期稍微要长一些。

弗雷德的第一个任务来回做了好几次,他尝试了好几次方法来完成这些任务。而苏离也给了弗雷德一些建议,也是展示一下游戏的不同玩法。

如苏离指导了弗雷德,用某些特殊手段搞到了一辆印着搬家公司标志的大货车,直接给任务目标来了一次交通意外,然后把车开到摄像头死角的小巷子里,换预先准备好的另一套衣服从而逃之夭夭。

总之,一个任务完成的方法有很多,你在二十层大楼的窗口往下丢一只花盆,把任务目标砸死也是有可能的。

弗雷德和保罗的这一次测试持续了一整天的时间,越到后面,弗雷德越是惊叹未来绿洲对于任务关卡的控制力。让同一个任务有不同的完成方式,说起来简单,但是想要控制的好,是非常非常困难的。

“这一次,可能要捡到宝了……”

弗雷德觉得,自己可能会给最近诸事不顺的史蒂芬,带去一个大礼了。</nen>

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