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第六十六章 发布会(中二)

“片子里那些人物,你告诉我说是真人演的,我估计都相信。难不成未来绿洲给所有的都做专门动作捕捉?这么奢侈的吗?”

“来了来了,上台了,上台了。”

就在玩家们讨论的时候,苏离也走上了发布会的展台,会场上爆发了一阵热别的掌声。

这个掌声,代表着这个游戏界的主流圈子欢迎未来绿洲这个新成员,也代表着他们对罪恶之城这款游戏作品的期待。

“谢谢各位的掌声。”

苏离走上台,挥手向会场的观众表示了感谢。这些掌声也意味着这个游戏界的主流圈子对未来绿洲的认可。

“在过去的很长一段时间,我们一直都在思考,我们想要做一款怎样的游戏。从之前的独立游戏,到现在的商业作品,这个问题贯穿了未来绿洲的整个成长历程。”

“这个问题至今没有一个很明确的答案,但是在思考的过程里,我们明确了一个很重要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。”

“玩家的体验,永远是影响我们设计和开发的最重要的因素。”

“我们之前已经透露过一些关于罪恶之城的内容,这是未来绿洲这段时间的工作重点,我们集结了未来绿洲全部的资源和人员开发了第一款次世代的大作。在这里,我能够自豪的说,罪恶之城是未来绿洲这几年来最引以为傲的作品。”

“正如各位所猜测的那样,刚才的那部短片,是罪恶之城的真正的实机视频,我们用了一个摄像头插件完成了这个视频的录制,没有任何的特效,没有任何的虚假,所有人都能够在游戏里重现视频里的场景。”

“顺带一提,在游戏发售的时候,我们会免费提供这个小小的摄像头工具,我很期待有人能够在游戏里拍出一部动作大片。”

苏离的开场白,证实了之前人们的猜测,他在发布会上郑重承诺刚才片子里的所有内容都是游戏的实机内容,没有半点特效的成分。

比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。

“感谢,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享罪恶之城里的一些亮点。”

苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。

“我们在制作罪恶之城的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流平台的硬件环境,从而有了罪恶之城的画面标准。”

“在开发罪恶之城的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”

现场一片哗然。

“现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”

“我们完成了这个挑战,于是有了现在的罪恶之城。”

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