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第五十七章 点燃

“游戏加入了类似生存游戏的生存系统,从你进入洛卑山脉的第一刻起,你需要面临一个巨大的问题,在这片隐藏着无数危险的地方活下去。”

“不断流逝的时间,不断增加的生存压力给人带来了巨大的压迫感,紧张的心情在冒险的过程如影随形。游戏的生存压力增长曲线表现良好,它会让你感到紧张,却不会让你无所适从,它让你清楚的感觉到,你在进行着一场前所未有的独特冒险,而不是闲庭信步的旅行。”

“挑战模式,一场名为极限的挑战失落秘境依旧有着独立游戏的局限性,较短的流程是游戏的一大遗憾。但这并不意味着这款游戏让你无法投入更多的时间,至少笔者在挑战模式投入的时间,数倍于笔者第一次通关的时间。”

“在挑战模式,你需要充分激发你的求生欲望。在普通模式,你是一个准备充足的冒险者,那么在挑战模式里,你是一个一无所有,饥肠辘辘的难民。饥饿,寒冷,缺少工具,生存系统带来的压力在挑战模式里成倍的升,原本能够轻易通过的关卡成为无法逾越的天堑。”

“笔者认为挑战模式才是失落秘境的精髓所在,你可以获得一个全然不同的游戏体验。强烈的求生欲让你压榨自己的每一丝潜力,你需要学会利用到一切能够利用的东西。游戏的存在的随机性和逻辑性,以及开放的战斗系统让你的每一次挑战都截然不同。”

“你能够遇到许多令人印象深刻的场景,如在一个寒冷的夜晚,因为缺乏食物体力得不到补充的你,面对着饿狼的窥伺时,选择进行一场赌生死的搏斗。当你遍寻角落,制作了一个让你通过障碍的工具,踏入原本应该是安全的地方时,却发现一只变异的野兽正巡弋着它的领地。”

“当然,没有一款游戏是完美无缺的。游戏的音乐是失落秘境的一大遗憾,洛卑山脉的美景没有得到与之相匹配的恢弘音乐。尽管用精良的设计来弥补,但是较短的流程还是体现了开发团队在资源的拮据。”

“但是瑕不掩瑜,惊讶的画面技术和运转完美的游戏系统和游戏的开放世界设计让失落秘境成为了让人意料之外的杰作。它激发了根植于人类灵魂的探索欲望,让人充分沉浸到了这场位于洛卑山脉的妙探险之。”

“10分,大师之作。”

白森夏见苏离走了过来,兴奋地说道:“嘿嘿,我们这回真火啦。”

失落秘境在宣传的投入寥寥无几,但是数篇媒体评测点燃了失落秘境的第一丝热度,这种热度随着10分测评的淡定变成了熊熊烈火。

各大游戏论坛,游戏媒体都纷纷转载发布了来自这篇由玛兰达桑切斯执笔的,发布在官的最新满分测评。

这一刻,烈火燎原。

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