“咯咯哒!”
野鸡身体被晨莫一招击中,HP直接降了五分之一,同时让野鸡更加爆照,攻击的速度加快了一截,又向晨莫琢来。
“哼!”
看对方攻来,晨莫嘴角翘起,眼神中露出一丝的不在意,身体后撤一步躲开了这记琢击。
基本突进技·愤怒刺击
-140
这一剑直接刺中野鸡的眼睛,在原本技能四倍基础伤害的加成下又造成弱点部位的双倍伤害,直接让对方血量迅速下跌,只剩下短短的20点。
一击得手,在接下来闪过对方的琢击后又使用了一次技能,直接把对方送走。
“砰!”
血量清零的野鸡化为一块块黄色的碎片四散开来,随后迅速消失不见,原地空空如也,看来
晨莫身上一道白光亮起,等级由0级升到1级,越五级杀怪的经验直接把晨莫0级的经验池直接补满,并提升到1级45%才停止上升。
‘果然,越级杀怪飞速提升才是正道。’看着自己上升的等级,晨莫默默点头道。
同时等级的提升让晨莫的属性发生变化。
LV:1
HP:100→200
力量:20
→25+
体质:5→8+
敏捷:10→10+
自由属性:8
晨莫看着上涨的属性,若有所思地点了点头,相比于内测,公测强制提升的属性只有原本的一半,剩下的一半化为自由属性让玩家手动提升。
制作组这么做其一是想让玩家根据自己的喜好提升技能,另一个则是因为有些玩家适应不了敏捷的提升。
‘看来他们也发现了。’晨莫看着升级后一动不动的敏捷数字,心中想道。
在内测的时候,每次升级敏捷都会强制提升一点,正常人的敏捷是10点,和现实世界中的普通人速度相同,而到二十几级的时候玩家的敏捷已经有三十几点,相当于常人速度的三倍多,在日常的时候还好,不需要全速发动。
可一到战斗之中,速度提升太多的弊端就显现了,有的玩家根本适应不了这么快的速度,有时候自己都没反应过来就跑过了距离,等回过神来就被野怪抓住破绽直接杀掉了。
这次公测后制作组显然接到了内测玩家的建议,所以把敏捷的提升停止,根据玩家自己的需求来调整。
晨莫看着属性面板的自由属性点上,毫不犹豫地按照力量+5,体质+2,敏捷+1的分配方式加上去,这个加点方式和内测时期的强制分配属性一样。
事实上晨莫在进入游戏前就思考过对属性的分配方式,其中有几种方法是极端加点的方法,可是计划赶不上变化,他没想到进入游戏后竟然会获得了【伤害免疫】这个技能,现在他只需要正常加点就有把握凭借【伤害免疫】这个对他来说是绝对防御的技能一命通关这款游戏。
下一刻,晨莫的属性就变为了:
LV:1
HP:200
力量:30
体质:10
敏捷:11
在加完点后,晨莫的注意力继续放到刷怪上,当他转过头将目光放到草原上那几十只晃悠的野鸡身上,眼中闪过一丝狠厉的凶光,他看向这些鸡群的目光好像饿狼看向带宰的羔羊。
而此时在晨莫不远处的野鸡群对此全然不知,依旧在散着自己的步。
下一刻,晨莫提起自己的长剑就往鸡群中冲去。
鸡群——危!