嘿,之前学识非凡那个初级徽章解锁得挺有用啊,这下以后在这东汉末年吹牛吹翻车的风险极大地降低了。
刘德然也被白居不易这一通“书名扫射”搞得很窘迫,勉强插缝说了“《孝经》、《诗经》”才保住一点颜面,但显然还是落了下风。卢植也没再多问,说了下之后的日程安排便要下人带他们俩去客舍。这一情节到这里也就结束了。
之后游戏便不出白居不易所料地进入了养成模式——通过在卢府进行各项学习提升人物的属性。白居不易平日里最喜欢游戏里这种“长草期”,一来没有“狗带”的压力,二来在这里练成“100分男人”出去那可就人挡杀人佛挡杀佛了,所以打他开始“学习”,他就十分认真地对待每一节“课”,且希望这学习的时间可以长一点,再长一点。
呵,在学校是天天盼着下课放学,在游戏里反而想学得更多更久一点,真是三十年河东,三十年河西。
用了游戏里三天的时间,白居不易基本摸清了这个学习模式的机制。
游戏还真是用心了——为了让玩家不至于无聊而厌烦,学习采用“小游戏”的模式进行,根据不同的内容,设计了不同的“小游戏”,玩家在游戏中得分越高,获得的经验就越多,对应的属性也就增长得越快。
卢植并不是个纯粹的文人,这从《三国志》里记载的他赴庐江平叛立功一事上就能看出来,因此他教弟子也不只教读经颂诗,而是全面地教习“六艺”,也就是礼、乐、射、御、书、数,讲究素质教育。
其中礼指的是礼节,增加的是人物的道德,乐指的是音乐增加的是魅力,射指的是射箭增加的是力量,御指的是御车增加的是敏捷,书指的是写字作文增加的是文化,数指的是算数增加的是悟性。
也就是说这就是个自主加点的过程,只不过想加点还要先完成“小游戏”,像极了光荣公司的《太阁立志传V》,但属性维度跟他们的《三国志》却有较大的出入,比如“智谋”、“政治”之类的常规属性在这里没有了,着实令人有些奇怪。
每天有十二个时辰,从寅正到酉正有八个时辰即八个时间槽可以安排学习,另外时间可以选择自由模式活动,学习和自由活动都会耗费精力,精力低于60,完成“小游戏”获得的分数就会打折扣。
每天卢植只授两课,三天轮一遍六艺,讲课玩家也可以选择不去,但是白居不易还没试过,不知道后果会如何。卢植不讲课的时候玩家可以自己选择科目“自习”,但获得的分数比授课时获得的要低。
精力上限为100,每次学习会减少20,也就是说两次学习后再继续上获得分数就会打折扣。但是睡觉和吃饭可以补充精力,每小时/每顿饭补充20,也就是说上午听完卢植的课,再自习一次后去吃饭,此时精力值会为80,再自习一次,然后睡一个时辰,就还是80,再听课,变为60,此时还剩两个时间槽可以安排学习,但效果已经不好了。如果都安排了自习,则精力只剩20,晚上直接睡觉,四个时辰加80,这才能全部恢复。如果自由活动,则第二天的学习效率必受影响。
一开始,为了多加几点属性,白居不易是非常老实的,循规蹈矩地“听课-自习-吃饭-自习-睡觉-听课-自习-自习”,只为了多加点“悟性”、“敏捷”和“力量”,想着以后点技能树的时候肯定用得上。足足用了一个月的游戏时间,终于加了6点悟性,9点敏捷和7点力量。看着自己有颜色变化的属性条,白居不易还是颇有成就感的。
直到经历了第二个月上旬那次突发事件后他才意识到,“哎呀,又吃了老实的亏了!”