正因为塔没有显露半神中期的实力,才会让对面疑神疑鬼,同时也因为碎手氏族包藏祸心,和战歌并非同心同德,才会心生猜忌。
“说了这么多,还不是要开打,想要留下我们,也要看你们有没有这个实力,碎掌家族的勇士们,听到孱弱的战歌小崽子们的狂妄计划了吗?
给他们迎头痛击,让他们知道什么叫战争的残忍,用他们的生命,感悟下战争的血流不止。”
不想再虚与委蛇的卡古尔宣示战争,塔也担心言多必失,更担心麾下的诸人难以压制自身的表情,漏了馅儿。
能够给格尔玛什和祂的联军添添堵,让这份联盟的根基发生下变化,这份收获已经远远大于预期,还是落袋为安,不过戏还得演下去,至少在消息传送出去之前。
“战歌的儿郎们,让这些碎手的杂碎们,看看,伟大的格尔玛什推演出来的战士的新能力,让他们看看我们这些怒血战士的威能”
听到塔的话语,英雄以上的怒戈氏族,大多都是老人,他们已经开始体悟复仇法则,新兵们大多还是没有接触复仇之道的。
按照酋长的吩咐,他们谨慎的不使用复仇法则和相应的能力,依靠单纯的噬血狂战的能力,也足以应对。
尽管已经过去十几年,但在战歌的刻意压制下,关于噬血狂战的能力和外在表现,并没有被透露出去,塔自然不用担心会被看出跟脚。
碎手氏族修持的战争法则,更加偏向于战斗方向,而不是谋略布局,不同于卡格斯,其他碎手氏族成员,更偏向于加持自己。
包括武器威能和自身的力量、敏捷和生命力的加持,让自己拥有更强的实力,提升自己的战斗意志,所以碎手氏族的战争法则并不趋向于整体团队配合。
这和噬血狂战异曲同工,战场形势变为一对一的捉对厮杀,而不是军团对抗,噬血狂战能力诡异,碎手战士势力强化,短期来看双方难分轩轾。
阿斯玛首先揭开了传说之战,他虽然是碎掌的智囊,但也是一位强势的督军,否则难以在嗜好斗战的部落之中,占得一席之地。
其战斗力甚至是碎掌家族第二,仅次于酋长卡古尔。他的对手,同样是一位传说巅峰,也是怒戈氏族最早的成员之一,奥特伦。
作为怒戈氏族的元老,实力自然强大,即使不使用复仇法则,也不会弱于阿斯玛,不约而同,双方选择了同一套战斗方法。
双方没有第一时间肉搏到一起,而是相互瞪视,自然不是随意而为,这是在进行意志比拼。
到了传说巅峰,就开始化出精神力,精神力结合战士的精神意志,去分析自身的法则道路,然后借以精神力模拟法则运转,化为神性。
所以传说阶位的战斗,除了肉搏和施法之外,更多的会以精神意志的比拼,以庞大的精神力勾动法则,相互拼杀。