“用水洗洗吧。”黑川走过来将一瓶水递给了他,然后落座到了他旁边的位置。
“谢谢。”曲竹拧开瓶盖倒了点水在手心里,接着将之一把拍在了脸上,吸附满秽物的脏水顺着他的脸颊快速滑下,而后经脖颈灌入了衣襟之中。
“可以的,洗个脸还顺便冲了下凉。”
“这不是要节约用水吗……”曲竹笑了笑,拧好盖子将水瓶递还了过去,“给,我简单洗洗就行。”
“你其实不用这么客气的。”黑川接过瓶子,打开他先前从警卫室里拿出的背包将之放了进去,“我包里这玩意儿还有很多。”
“能省一点儿是一点儿吧,这东西估计会在此后一段时间内成为稀缺品,现在用来洗脸,实在是太奢侈了。”
“你这话什么意思?!”黑川闻言身形骤然一僵,“虽然这场灾难的确蛮严重的,但也不至于会达到‘世界末日’的程度吧……就算费泽姆市遭到破坏后没法自己供应这类生存资源,政府也肯定不会坐视不理的,外界这么多产出,只要随随便便调一点过来,应该就能……”
话说到这儿,黑川是突然语塞了,倒不是因为他被人捂住了嘴,而是他说着说着,就忽然想明白了一件事情!
既然生存资源是能调取的,那同理,人力资源一样能够被调取。
但现在展现出的情况,却是很明显的“人力匮乏”,政府剩余的人手只能勉强维持对两三千名正式居民的营救,而对基数远高于这个数字的暂居者,竟是直接以“放弃”来处理!
这是一个相当明显的异常之处!
如果请求外界援助,营救人员的数量少说也会多出十几万人,这个基数意味着即便费泽姆市所有抢险、医疗及警务工作者全在灾难中死于非命,营救对象也不会只局限于那仅仅两三千人,但事实上现在的情况却是打电话过去对方连地址都不问就让他们这些暂居者自己想办法解决,摆明了是已经放弃了对他们进行营救,而对其比较合理的解释,就是世界上其它地方很可能也已经发生了灾难,现在各处地方政府自顾不暇,根本没空分人手出来协助救援!
“所以啊,像这种关键时候能续命的东西,还是能省一点是一点吧。”曲竹伸手拍了拍黑川的肩膀,从后者表情他就能看着这家伙应该是意会到了目前最有可能的情况。
针对这一问题,曲竹对世界信息的知晓量显然不能够支撑他以黑川那样的角度进行逻辑推理,无论是这个世界的职业大体占比量,还是运输载具能达到的最快效率,这些只有土著才会知道的事情在没经过特意询问的情况下他是无从得知的,不过他也没必要去了解这些细节化的基础信息,作为一名玩家,他只需要从剧本本身入手就很容易能得出这一结论。
之前IUT官方在游戏介绍里提到过有关难度设置的问题,其实在玩家进剧本的那一刻起,剧本难度就已经被定型了,而后系统是通过“灾难”分摊了玩家们在此剧本中“躲避追捕”方面的难度,所以为了防止这方面被分摊掉的难度回潮导致总体难度水准上浮,系统就需要阻止外界对费泽姆市这个剧本区域进行干扰,而要达成这一目的,将灾难全世界爆发让其它地方自顾不暇就是个简单粗暴的处理手段。