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领地(二)

突然,许曼在领地界面发现自己竟然拥有800单位的一级木材,100单位的一级石材。这些都哪里来的?

难道刚刚那些树木没有白白消失,而是为了这个领地献出了自己一份力量?!那那些石材应该就是散落在山谷各地的碎石了,主要还是树木居多,所以木材更多些。

所以路口的木栅栏可能也是消耗这些材料生成的,因为山谷四面环山,本来应该用栅栏把周围都围起来的,现在减少了木材消耗不说,山石的防御力可比木头高多了。

前期这样的防御力度已经可以了,一开始怪物比较少,也比较弱。只要再建造一个防御罩,把领地罩起来,安全系数会更高,可惜一级领地没有建造防御罩的选项。

建造一个一级建筑需要100单位的一级木材和100单位的一级石材,现在她可以选择三个建筑,但是其中两个为初始建筑,无需消耗材料,所以许曼可以直接把三个建筑都建好!

原来选择初始建筑还有这个好处!配合自己的天赋,许曼感觉自己赚大了!

佣兵大厅肯定是要建造的,初期的人手都要从这里来。再建一个采石场和食品加工厂。

“选择完毕,佣兵大厅、采石场、加工厂建造完毕,消耗90单位一级木材,90单位一级石材。”

对哦,她还有个建筑材料消耗减少10%的功能,经济实惠。

系统自动将三个建筑安放到了合适的位置,自带的农田更靠近湖边。

因为天赋的原因,目前建筑等级自动成为2级,接下来她可以用原本升二级所需的材料,将建筑变为三级,以此类推,同样的等级,她的升级成本会比别人低不少。

目前三个建筑的功能就比一级好很多。

佣兵大厅(二级):

可招募次数:0/4(每升一级增加2次),佣兵数:0/20

功能:领主可在佣兵大厅进行佣兵的招募和解雇,每次招募不论是否录用,均消耗一次招募次数;当前初级职业刷新率90%,中级职业刷新率8%,高级职业刷新率2%。

天赋加成:每招募10名佣兵后可指定方向额外招募一名佣兵,该招募不占用招募次数,但占用佣兵数量。

采石场(二级):

当前员工:0/3(每升一级增加1个)

功能:当前一级石材获取量=40*员工数/天,二级石材获取量=20*员工数/天。

加工厂(二级):

当前员工:0/3(每升一级增加1个)

功能:每日可加工数=100*员工数。

结果还是得要员工,不然什么事都做不成。

许曼前往佣兵大厅,当前可招募次数为4,她就直接选择了4次招募。

一分钟过后,四名佣兵出现在大厅里。

“招募完毕,剩余可招募次数:0,初级职业佣兵招募费用1金/人,中级职业费用10金/人,高级职业费用100金/人,请确认是否录用。”

许曼查看了4名佣兵的信息,分别是:

“佣兵:约翰

职业:初级弓箭手

攻击力:60

生命值:200

法力值:40

防御值:90

属性:力量6,敏捷9,智力5,精神4

技能:射箭(初级),火焰箭(初级)

佣兵:强尼

职业:初级牧师

攻击力:20

生命值:300

法力值:70

防御值:40

属性:力量2,敏捷4,智力8,精神7,

技能:治愈(初级),振奋(被动光环)

佣兵:尼森

职业:初级战士

攻击力:90

生命值:200

法力值:30

防御值:40

属性:力量9,敏捷4,智力5,精神3,

技能:斩击(初级)

佣兵:托马斯

职业:初级战士

攻击力:70

生命值:200

法力值:40

防御值:50

属性:力量7,敏捷5,智力5,精神4

技能:冲锋(初级)”

不愧是系统出品,这些佣兵的属性非常不错,竟然还有一个带被动光环的牧师,许曼觉得这一瞬间,她是欧皇附体了!振奋光环的效果是给同个队伍里的队友增加1点力量和1点精神,加的数值不多,但优势在于任何职业都能享受到加成。

而且光环技能可遇不可求,有就要好好珍惜!

就是招募费用好贵,上辈子到了末世第三年,大家才习惯用金币交易,之前更多是用铜币、银币,而1金=10银=100铜。本来她还觉得系统奖励了200金简直就是一笔巨款,结果现在看来根本也是不够花的。

难怪上辈子领地建设普遍都不快,看来还是要省着点花,尽量自给自足。

前期有一个完全忠于自己的团队是很有必要的,所以许曼果断选择了全部录用。

接着四名佣兵眼中有了神采,齐齐看向许曼,做了个宣誓的动作:

“尊敬的领主大人,我约翰/强尼/尼森/托马斯发誓向您献上我所有的忠诚!”

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