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第四十一章:第一魂技

力量:25(+5:魂环属性5)

敏捷:32(+13:基础属性6+魂环属性7)

智力:53(+34:基础属性24+魂环属性10)

生命值:300

魂力:530

耐力:570

经验值:475/1300

武魂:鬼刃

特性:封灵(3/100)

当前魂环:

第一魂环(420年):鬼绞缚

先天魂力:1级(战斗经验获取提升10%,任务经验获取提升5%。)

封灵:收集一定量的灵魂后,鬼刃会对被封印的灵魂进行提炼,转化为魂力反馈自身,灵魂生前越强,一次性反馈的量便越多,同时,强者的灵魂有一定概率为自身带来一些意想不到的增益。

贪(一次封灵后解锁):由50道灵魂之贪念汇聚而成,当开启特性“贪”时,玩家在对下一单位攻击前对同一名单位每造成一次有效攻击,将为该单位附加一层“贪多务得”效果,该单位积累三层以上“贪多务得”后,玩家可引动所有“贪多务得”印记,对该单位造成三属性之和×印记层数的真实伤害。(开启特性“贪”时,每秒消耗5点魂力,魂力不足转为消耗生命力。)

餮(二次封灵后解锁):效果未知

???(二次封灵后可查看):效果未知

...

敏捷属性突破20点调整:斩鬼之刃

斩鬼之刃:当玩家锁定的目标单位处于鬼绞缚状态时,玩家的敏捷属性提升20%。

智力属性突破20点调整:狩魂人

狩魂人:玩家可将鬼刃中封印的灵魂抽出,施放一次鬼绞缚,该次施放无冷却及消耗,但从鬼刃中抽出灵魂进行鬼绞缚之后该灵魂将完全破损,不可再封入鬼刃当中。

掌握技能:

破元:每次攻击时有30%使下一次攻击伤害附带10%的额外破甲伤害。

冥思:冥想效果提升50%,进入深度冥想几率提升10%。

熟能生巧

负重练习

...

以上便是独行客本次突破后的整体数据,除了第一魂技之外,本次突破的收益可谓是令独行客脱胎换骨,纸面实力翻了两倍有余。

这还只是数据白值上的提升,算上新增的几种被动,以及还未尝试过的第一魂技,赵晨怀疑,以现在独行客的战力,刚突破千年的魂兽都有一战之力。

最主要的,是封灵衍化出来的主动增益技能“贪”,有了这个能力,在面对单只魂兽时,只要赵晨操作好,不出失误,理论上实力不超出太多的敌人都有几率反杀。

至于独行客的第一魂技,放到这一系列提升里倒显得没那么出彩了,可这也仅是不出彩而已,并不代表无用,相反,这第一魂技,是赵晨觉得最实用的技能。

鬼绞缚:命令一道游魂朝指定方向扑去,对接触到第一个单位造成50+(1×智力)的法术伤害,并根据智力差距判定束缚该单位0.5-5秒,同时束缚过程中生成可绞伤灵魂的利刺,每秒造成10+(0.2×智力)的法术伤害,并使其魂力消耗提升30%。(消耗100点魂力)

没错,独行客的第一魂技,附加的是控制系技能,并且伤害也不低,伤害拉满的话大概有200左右的伤害,当然,这是没计算抗性的情况下。

算入抗性,与同等级的魂师对抗,鬼绞缚应该能打出120点左右的伤害,毕竟后续的那一系绞伤不用太过期待,能多打出一段都是赚的。

鬼绞缚的唯一缺点,就是这并不是一个指向性技能,使用需要玩家自行预判,如果打不中,就不会生效。

对于这一点,赵晨倒没觉得有什么不满,如果鬼绞缚是一个指向性技能,还有如此伤害的话,那对整个斗罗大陆的游戏玩家来说都是不平衡的。

有所有得,这才是游戏该有的基调,一昧的无敌虽然爽快,可这也会极大程度的减少游戏的游玩寿命,唯有永不止境的挑战和新鲜感,才能吸引玩家不断的游玩下去。

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