到底是个真人游戏,在某些方面还是能满足基本需求。
洗完手之后准备回转,无意间看见洗手台下方没有关紧的柜门缝隙间透出微弱的光。
宁知轻手轻脚地打开柜门,里面躺着一只橄榄球大小的箱子,箱子表面镌刻着和扑克牌上高度相似的花纹,自带特效似的泛着金芒,中间有个锁孔。
她伸手触碰箱子,上方浮起一个气泡。
【宝箱(金色)】:一只存放着特殊道具的宝箱,快用钥匙打开它吧。
与此同时,机械音“叮”了声:“恭喜你找到第一只宝箱。”
宁知想起自己随身格子里那把金色的钥匙,心念微动,将这只宝箱收进格子里,打算回头找机会再研究。
她没发现别的线索,如法炮制回到书房。
关隽三人已经根据气泡上的标记把残缺的纸和照片拼到一起,得到两张残缺的纸和一张缺角的照片,因并不完整,气泡显示无法解读更多信息。
“看来还是要继续找线索。”于文静总结道。
宁知转头问关隽:“刚才在楼梯遇到张川,他说你们把二楼三楼都搜完了,只找到这么点线索?”
总不至于二楼三楼加起来的线索还不如一楼的多吧。
关隽解释道:“副本里的线索不都是一开始就全部刷出来的,有些要等鬼出现之后才出现,越重要的线索越是这样。”
宁知勉强接受了这个解释。
青岚弱弱地举手问:“所、所以我们要在……那个的眼皮子底下找线索吗?”
她最怕这些神神鬼鬼的东西,结果现在却被扯进这个莫名其妙的游戏副本里,还有一只货真价实的鬼在附近游荡,实在让她绝望。
刚才那只鬼进书房的时候她偷偷看了一眼。
说实话要不是早有准备把衣服咬在嘴巴里她肯定当场尖叫,现在脚都还有点软。
关隽没说话。
他早在一开始就提醒过,进副本之后玩家能靠的只有自己。
游戏里大多数时候玩家立场都是一致的,有的人可以什么都不做苟到副本通关被人带着躺赢,且不说能不能每一次运气都那么好,每次副本结束综合评价过低,拿到的奖励约等于无,到了之后的副本想要苟就难了。
有了积累的玩家家底丰厚多的是保命手段,一个次次躺赢一穷二白的玩家逃不过白给的命。
“恐怖游戏玩过吗?”宁知对女孩子会多点耐心,“刚在我在纸箱子里,它从我面前经过都没发现我,说明躲的确是行得通的。不出声不被它看见就不会有事。”
必要的时候秦王绕柱都是可以的。
说完她就盯着书桌上不完整的纸张和照片沉默下来。
因长相气质的缘故,宁知看起来很温和好相处,青岚倒也没那么害怕了,好奇问:“宁知姐,你在想什么?”
宁知说:“我在想副本通关条件。”
解锁完整剧情她明白,一般是收集线索拼凑出副本boss的生平,其中或许还会有克制它的方法。
《诡屋探秘》这个副本的剧情她倒还有些印象,把这些残缺的纸和照片找齐拼凑完整,剧情应该就能解锁,躲那只鬼目前看来并不困难。
毕竟她自带隐身道具(摊手)。
但在这个真人游戏里要达成结局是个什么标准她不太确定。
有些恐怖游戏因故事情节设定,在游戏过程中对话选择和玩家行动的差异往往会打出不同结局,不论哪种都算通关。
部分玩家会为了解锁所有结局一遍遍过剧情,有时甚至还会有隐藏的剧情和彩蛋。
这个游戏虽久远,她却还记得结局有两个,一个是彻底消灭柴刀婆婆,另外一个则是通过特殊办法将柴刀婆婆封印,全看玩家如何选择。
如果这个副本真的翻版她玩过的游戏,那么哪一个结局会是无限逃生游戏的系统想看到的?
宁知没说自己对这个副本似曾相识,只问关隽:“达成结局是什么标准?”
这个倒没什么不能说。
关隽定了定神说:“标准就是副本里的鬼不能再对玩家产生威胁。”
也就是说消灭或者封印都可以?
宁知了然道:“线索不是一开始就全部在副本里,说明我们还得把这间别墅再搜一遍——”她忽然想到什么,问关隽,“你之前去过三楼吗?”
关隽:“去过,有个阁楼房间和阳台,房间上了锁打不开,需要找钥匙。”
青岚闻言似乎想到什么,偷偷看了眼关隽没说话。
于文静:“一起找还是分开?”
“一起吧,”关隽毫不犹豫地说,“线索集中方便分析,对大家都好。”
副本刚开始的时候他选择分开行动是因为他知道刚开始没危险,况且不知道队友是些什么风格,boss优先攻击名字是黑色标记的玩家,万一谁引来鬼,首当其冲的就是他。
于文静眼神看向宁知:“你觉得呢?”
后者点了下头。
各自分开或者集体行动都有利有弊,既然是联机少不得要互相配合,关隽对她们几个萌新挺友好,宁知不排斥。
当然防人之心不可无,她也没有完全信任他就是了。
此时二楼走廊尽头的房间,张川躲在柜子里右手捂着鲜血直流的左手臂不住地颤抖。
他头顶绿色的小灯泡还亮着,名字却从绿色变成了白色。
只是他自己并没有发现。