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第2章 系统设计经验手册

在转生水晶球检测辅助下,调解剧本死亡率以对应病人无聊感值,是系统设计师重要工作之一。

调控剧本死亡率,有两个方法:

①增减主角系统。世界元素不变情况下,加强或削弱病人主角自身系统设定,从而影响剧本难度和死亡率。

②增减世界元素。主角系统不变强度下,加强或削弱当前世界对病人死亡率,有影响的设定元素,从而影响剧本难度和死亡率。

“控制变量法呀!”巴伟微笑道,随后查看了《系统设计经验手册》两种方法具体操作,随后嘴角一咧,在上帝视角伸手对着下方世界一抓,自信笑道:“哈哈哈,这都是朕的江山啊!”

没错!系统设计师即是每个系统和世界剧本,唯一的神!除了当前已经生成的世界元素和编写好的剧本不能修改外,整个剧本未来发展和主角系统都在设计师的意识掌控之中,一个剧本都是他自己写的主角,就问你怕不怕?

系统设计师可以通过自己的意识,像看视频快进或者回放一样,操控整个世界剧本的时间流动、直接跳到想要的剧本节点等等一系列【神之操控】,当然解决问题后最后一步是重置世界剧本!

(【神之操控】通俗解释:即打游戏时候,你的暂停、保存、重开,快进跳章等等,并不能直接影响游戏内角色数据的第三方操控;但可以让你有观察局势和思考下一步的时间)

“好吧,那就开始治疗吧”巴伟已经跃跃欲试,他首先要做的将病人主角意识给麻痹封存起来(类似打麻药),然后自己取代成为主角,将剧本全部过一遍;若是没有麻痹封存病主意识就取而代之,会对其精神意识造成伤害,可能会休克致死!

当然剧本中几十年、上百年的新人生,不可能每分每秒都去体验,巴伟作为系统设计师可以直接快进,拉到某些重要剧情节点,排除对剧本死亡率加成高的元素,然后再重置剧本时删除掉这些元素,再让病人主角自己来转生体验!

每个人面对同样的关卡,会做出不同的选择,可能病人主角1%死亡率的难度剧本都会作死,而巴伟作为设计师,要做的只是调教转生水晶球,检测出来超标或者过低的元素设定,从而控制整个世界死亡率,至于病人主角能不能活着过关,那就得看每个人自己造化了!

系统:蕉忍系统

世界:某忍者平行世界

剧本:蕉忍魔王传,统治全世界

难度:高危(死亡率:70%)

状态:检测修改中

(注:普通转生水晶球,允许【神之操控】和封存麻痹病人意识的时间总计8小时)

随着巴伟将病人意识暂时封存,水晶球也是响起了状态改变提示,与此同时水晶球显示出,当前剧本已有元素检测结果详情。

整个剧本对死亡率影响的元素排名,其中五个影级忍王每个人占比4%,加起来刚好20%的死亡率加成。巴伟只有把他们全部干掉,重置世界剧本的时候,选择不复活他们,再微调有关剧本剧情,就能为病人提供到一个50%左右死亡率的最佳治疗系统和剧本!

“五影忍王对吧?”巴伟对自己设计的剧本还是很清楚的,“五影与主角第一次对上,应该是在忍界大战篇,那就在那干掉并抹杀掉你们五个吧!”

……

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