一次斩杀强化了我对自己战力的信心。于是在新的一回合直接让白像敌人堆冲了过去,想着这样应该会很快救下Npc。
敌方回合,这次是敌人的弓手过来了,在距离白一格的位置,开始攻击,伤害6点;然后另一个弓手打了5点伤害,不应该啊,白的防御还是很高的,对方不该有这样的伤害啊。正疑问中,接下来两个枪手,也分别迎上了,走到了刚才弓箭手前方的一格。10点伤害,然后被白的连击杀死,再来一个同样位置,10点伤害。白死亡。白头像嘴角带着血地说了一句话,然后就“Game Over”了。电脑中提示:击败敌人所获得EXP减少10%。看来没那么容易过关啊,看来失败惩罚仅仅是减少击败经验的获得。
于是重新开始,这次看了下刚才攻击白的敌人。难怪可以打出这么高的伤害,原来每一个敌军都带有一个同样技能,破防1级:攻击时无视被攻击者防御5点。我说嘛!
又一次,”Game Over“。这次虽然指挥白和陆明中规中矩的移动和引来零星敌人击杀之,另外也是仔细算好了移动距离与攻击范围的关系。但因为没有快速到达吴勇位置,加之吴勇实在战力太低,2个敌人上来基本就把他拿下了。难啊!
连着两次失败,这样一来这一关的经验就剩下80%了。这也不是办法啊,不能拿平时玩战旗游戏的基本思路等闲视之了。估计是应该有别的办法。
于是这次利用了陆明的技能,主角光环:自身及周围2格内友军发动攻击时攻击、魔攻+2,防御、魔防+1,命中+10%。向吴勇方向直接移动。并顺带处理路上接近我们的敌军。还差一回合就可以到达吴勇那里了,还是没有敌人的速度快,又被敌军抢先干掉了Npc。“Game Over“,第三次了。