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第23章 连战

这金色特别的亮光加上对于武器的描述,难不成是击杀掉落的武器?认主次数可以重置1次,是指得到以后可以让我的某个角色使用吗?

先不管这个了。看这武器的威力,估计是出手就要秒我的节奏啊。我这才注意到,夜风身边密密麻麻布置了约有接近16个左右的敌人。数量也太多了吧?而且仔细看了下本章的全局,在离我约有普通兵3个回合移动距离的地方,有两个白色亮光的区域,以以往的经验来判断,如果不是逃离区域就是敌人的增援区域。

“这一关,看来有点难度。慢慢磨吧!”我想着,于是把白和陆明移动好了位置,借助树林的隐藏效果,点击了回合结束,等待对方回合。

果不其然,亮光处来了两支轻骑兵队伍增援。好在增援的队伍要在下一回合才能移动,我可以有些缓冲时间,先应对迎面过来的各种敌人。

还是所有敌人都带破防技能啊!这被攻击对象减少5点防御,看似不多,但实战起来效果明显啊。本来打我1点血的伤害,加持下来可以多打上好多啊。有些时候还真能破防。

在第二回合,利用站位和追击,解决了最先过来的两个敌人。然后点击回合结束。敌人的增援骑兵在新回合开始朝我靠近。依照这个距离来看,还有两个回合必然可以攻击到我了。

就在第三回合,我移动完白,点击回合结束,敌军回合开始时,敌军首领夜风闪动了两下,然后出现人物画面开始说话:“这样多没趣,让我们来一场痛快的较量吧!”。接着,游戏画面中,多了一个是否接受对方挑战的选项。

“还有这样的操作吗?”我心想。于是点击了是。然后提示选择出战人物,陆明还是白。我当然选择白。这时在白的人物身边出现了一个传送的光韵,然后在夜风的身边再次出现了光韵和伴随而来的白。紧跟着画面跳到了白与夜风战斗的场景。

竟然是对方先手,不知道是因为对方回合还是因为对方的敏捷高于白。这时仔细看了上次升级涨了一点敏捷的白,敏捷属性总数为30+2,而夜风敏捷是28+5,刚好高了白一点,尴尬了。对方特写画面直接拉开黑色的弩,顺次射出三发。而白也是准准地吃了三下,第一下掉11点血,第二次掉11点血,第三次掉10点血,白的血总量是32,刚好我刚才是满血挑战的,这一下子直接被干掉。

Game Over。

真邪乎啊,这也太难了吧。我于是初步估量了影响敌我双方攻击伤害的因素,一个是敌方的力量,一个是武器的攻击力,一个是减防属性的效果,上述夜风攻击总值为:20+5+5=30。减去白的防御19点,那么攻击伤害应该为11点。而对方打了三次,出现11、11、10,那么就是说伤害的取值空间在实际计算数据的正负1吗?

按照这套逻辑看来,单挑干掉对方应该是最佳的过关方式,但如何干掉呢?我测算了下如果能够进入到敌阵,假如不能一回合杀掉夜风,对方反击我任何一个人都是死的命,而且现在的陆明可能会比白更脆一些。

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