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第12章 狂歌纵酒

主线寻路,陆明那是一路跑酷,只要精力槽没空加速冲锋就全程按起,路上见到的小怪、只要脑袋上没顶感叹号的他也是一律不碰。

无形中浪费了不少经验,毕竟陆明现在也勉强算是“一身神装”了,很多任务怪都可以做到3s速杀,加上图鉴经验,用这么个跑酷法怎么想都是亏的。

他也是急于完成这个所谓的隐藏主线,现在竞争对手数量不明,万一被别人先抢走了、奖励怎么办?

但这有一定风险,凡事都不能绝对,跑酷少拿3000经验、最后完成任务只给2500,实际上也是不赚的。

这是个概率问题,陆明个人还是倾向不要在新手村里浪费太多时间。

跑了七八分钟,总算是一路无双到了目标地附近。

是个山谷,两侧群山耸立、唯留中间一条小径通往山谷中心。

算不上“一线天”,因为可以从两边的山路爬过去。

系统给的提示是让陆明“潜伏进去、千万不要被发现”,点开大地图,却有两条路可以选。

又是一个概率问题,按照一般游戏的思路,山路碰到的小怪肯定会更少一些,但绝对距离肯定是要绕远的。

陆明当然是选择了无双。

所谓“潜伏”,字面意思是不要被发现,换言之,只要把发现自己的怪全部砍翻就好了。

门口的怪等级不高,4级,“摸鱼的魔族哨探”。

很给力的一个名字,太适合“潜伏”了。

脑袋上有逐渐变大的“zzz”字样,那就是在打盹咯?

陆明换上了弓,先远程拉了一只,试试成色嘛。

普攻进战阶,-1。

弓伤害浮动太大了,不破防一发之后、下一箭竟然飘了个“-52”。

稍微HR了一下,陆明发现,这游戏、弓系武器不能在后摇上做文章,但可以“甩狙”。

操作其实不难,这游戏拉弓姿态下角色上半身模型是限制死的,弓人一体、人转身的时候弓也会带着一起转。

但退出这个姿态的同时这种一体结构就会瞬间解除,没有半点延迟。

那么只需要在松手那一瞬间把弓重新摆回去,甩狙就完成了,箭会带着惯性、在天上划一道弧线,最后在自动寻踪系统帮助下重新转回到目标身上,借此、可以打到一些在障碍物后面的单位。

这技巧陆明其实不想知道……

他本来就想拉一个过来先打打看,没成想,第三箭甩狙出去、那该死的箭竟然画了个半圆,将将擦过第一个目标。

然后继续在天上画着圈往前飞,猛地又打醒一个。

更不巧的是,这会儿陆明已经转身往后跑了,本来一开始就是卡着最远出箭距离,现在又往回拉了两三步,虽然是第三人称后视角,但跨了一个屏幕、后面发生了什么根本没看见。

第四箭、又给甩出去了。

等回过神来,已经有不小心拉动了好几只。

看着6只之前还在磨洋工的哨探此时气势汹汹举着砍刀朝自己冲过来,陆明也是欲哭无泪。

没辙啊,那就硬着头皮打吧,天知道这种怪追踪距离有多远,要是跑半分钟才能拉脱,还不如直接死回地标点呢,反正就在门口。

边往前走边拉弓,四五箭之后,陆明硬着头皮换上了村里那光头铁匠大叔送的“精致长剑”顶了上去。

6只怪,这回已经在陆明身前围成了一个半圈。

直接“日轮击”!

技能点下,手中长剑向前扬起,剑尖泛出一个光点,随着手逐渐往上抬光点也是逐渐向外扩散成了一个圈、期间又不断有光点重新泛出,最终,长剑一挥,这个光环带被直接甩到了陆明和这一圈怪中间!

刚刚从美梦中惊醒的哨探们碰触到光圈的一瞬间、便被五行之力拉到了光环内部,从此再也不能挣脱。

日轮击:蓝耗35,cd28s,对地释放范围小圆,3s时间内累计造成49%+38点外功伤害、并持续吸引目标。

5s累计25次、每次吸引0.25s,等于是无限控制。

就是抬手动画有点长,虽然说光环随时可以往外扔,但提前扔光圈数量会减少、那控制效果就要打大折扣了,而这光圈是越往后出得越快……

借着走位,陆明尝试性得把这些怪都拉到了圈里。

这技能机制挺给力的,光圈里面貌似可以无视掉碰撞体积,来多少只都能控住、不怕被跑出来。

就是伤害……

全是-1,出了暴击也不会变。

其实还是陆明赚了,49%+38点,打同等级怪基本没戏,25段伤害加起来才应该是-1的,现在变成了-25……

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