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第18章 苏小沫

等等,2小时一昼夜?

网游的最大消费人群,是白领,每天上线率最高的时间是晚上,7点左右到11点,也是差不多4个小时。

刚刚好2昼夜?

陆明猛地感觉气血上涌,他印象里、有这出。

是自己5年前写的那一份企划书。

连上了。

时间限定的npc、怪物和生活素材。

很多单机rpg其实都有这样的设定,但他们做这个基本上都是为了地图的重复利用、反过来等于说可以少做一些地图,节省工作量。

但陆明在当年那份企划书里写的昼夜交替,却是为了留住生活玩家、以保证游戏玩家基数别掉那么快。

一般网游,在线率是晚上7点开始逐渐上升,8点前后到达峰值,10点左右开始降。

根据玩家作息来的,如果是大城市,离家近的当然不用说;离家远的,算人家6点下班、晚高峰公交地铁什么样大家都清楚,有些人搞不好要1个多小时才能回家、7点半,加上吃饭,8点前后。

这可不是陆明胡诌,各种热门电视剧和综艺节目也都是选这个时间点上线的嘛。

那么,大多数玩家都可以赶上第一个白昼。

但第一个晚上就未必了。

很多网游都会选在8点前后这个超级黄金档弄pvp活动,毕竟这直接事关游戏收益啊,当然得占到最好的时间。

分流,第一个晚上,也就是8到9点,组织pvp活动,土豪玩家去打架,pve和生活玩家可以去做任务、做采集,夜间限定的道具全归他们,效率巨高,毕竟没有土豪来杀你啊。

然后第二个白昼,土豪们打累了,开始弄装备,不可避免得要收夜间限定的东西。

最后第二个晚上,是为了那些充钱冲不动的、但依然想留下来玩的小资玩家准备的,如果你愿意晚睡,装备自己弄一点问题都没有,而且会相当轻松。

当然这只其实是“幌子”。

有些人理解不了为什么有人玩免费网游会充钱,其实绝大多数充钱的用户都是小资,他们充钱的理由很简单,用钱换时间。

熬夜?熬不动,明天要上班呢。

熬不动就充个几百块呗,又不是什么大钱,睡晚了第二天精神不好,对有些做销售的人来说,一单生意搞不好就是好几万的提成呢,一个月充个1000块,多拿几单生意,实际上是赚的。

用这种昼夜快速交替的方式,让各阶层玩家都能满意,最起码能玩得动。

他们能玩下去、为什么要删游戏呢?

任何一款网游,绝大多数人说实话都是平民和小资,有他们撑着,土豪才有充大钱、持续充钱的动力,大家都是土豪、虐不到人我充什么钱啊?

这么简单的道理,陆明就不明白了,为什么市面上那些个网游就都要把这两类玩家往死路上逼?

封号、内挂、暗改、包括强行限制多开,各种手段,总之就是不让你生活玩家赚到1毛钱、所有装备都得花元宝买。

开一个区死一个区、死完了接着再开,游戏鬼区遍地、玩家疯狂跑服,这究竟是赚土豪砸装备的钱还是赚跑区的工作室先期启动资金?

一个游戏要是用上这种商业套路,先不说能赚到多少,口碑肯定要崩啊。

没了口碑,游戏做得再好、几个人玩?

当然,现在游戏行业竞争激烈,有些游戏、确实到了末路,会走上这种套路,其实、陆明可以理解。

但他,不愿意见到这样的事。

因为,玩家是无辜的。

一个人,玩同一款游戏,1年、2年,甚至更久,他对这款游戏一定是热爱的。

这份心情,是无价的,任何一个游戏开发者都应该表现出最起码的尊重,哪怕只是停留在名义上。

这是陆明5年前,写出那份企划书的原因。

5年前是那样,5年后,他依然是这样的想法。

《神话》,是这样吗?

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