听到梁永民的话,林松愣了一下。
他没有想到梁永民会有这样一番领悟和想法。
确实,虽然金大师的作品每一本都很经典,尤其是射雕三部曲、天龙八部和笑傲江湖这几本,更是经典中的经典。
但是因为一些原因,实际上这些在人物的塑造上、思想上和传统的文化认知是有一些差别的。
当然,这些人物的魅力就在于亦正亦邪,没有绝对的好人,也没有绝对的坏人。
但是作为的主角,有些东西还是不得不提的。
尤其是以现在的眼光去分析,和以前就有了不一样的说法。
最典型的就是令狐冲,在以前被很多人奉为英雄、偶像,但是仔细想来,其实他这个角色刻画的是有些过火的,在很多论坛上也有同样的说法。
这其实是经典必须面对的一个东西,就好像红楼梦,按照以前的解读,宝玉是反抗封建社会、向往自由恋爱的典范和代表。
但是现在也有很多读者认为,其实他就是个渣男,没有男子汉的担当,对外不能撑起家业,对内更不能保护那些可爱的女孩们,让每个女孩都遭受到悲惨的命运。
贾府最终落了个白茫茫一片干干净净,不得不说与他有很大关系。
不仅如此,水浒传、三国演义、西游记在现代都有了全新的解读,说法纷呈,百花齐放,非常热闹。
这些不一样的思想和意见,也体现了时代的进步,证明了读者不再被作者随便左右。
但是他没有想到梁永民居然会想到把这些东西也放进游戏里面去,这样的话,江湖就不仅是一个普通的卡牌游戏了,而是有了更深一层的东西。
这些明显带有个人看法的观点如果放在游戏里,会不会引起玩家的反感?
林松看着梁永民,他知道梁永民会给出一个答案。
果然,梁永民继续道,“当然我们不可能直接把这些东西说出来,而是应该放在游戏里,让玩家自己去体会。
我们准备把人物志推翻重做,不单单是重温每个侠客的一些重要经历和大场面,更要把一些互动的内容放进去。
这就相当于掌门带着侠客重温一些重要的事件,由侠客自己本身去说出感受。
比如萧峰,他会看到他自杀之后发生的各种事情,那个时候他会有什么感受?
比如令狐冲,当华山派真的没落之后,他会后悔吗?
还有那些有着各种宿命的角色,我们都会结合现代观点对其进行重新解读。
等这个人物志做完之后,它将是一个不输于江湖主线任务的一个内容。”
林松满意地点点头,“你们给了我一个不小的惊喜,我很期待。”
梁永民有些不好意思地说道,“其实主要还是你提醒了我,做游戏不能急功近利,而是应该沉下心来打磨游戏。
卡牌游戏的开发时间一般都很短,寿命也很短,所以一般游戏厂商都会缩短开发时间,利用玩家的好奇心或者卖情怀,兴趣圈一波钱,然后就等着游戏慢慢死去。
一个卡牌游戏的生命力能够超过两年就已经很了不起了。
我们之前确实也犯了这样的错误,虽然不知道我们的游戏能够坚持多久,能不能得到玩家的喜欢,玩家黏度有多大,但是这都不是我们降低制作标准的理由。
从第一个游戏开始,我们就要树立一个观念,那就是轻松游戏出品的游戏,一定是精品,即使是卡牌手游也是一样。
只有这样,我们才能够逐步建立自己的口碑,向几个游戏大厂冲击。”
林松感慨道,“这正是我要说的,不要把这个游戏当作一个圈钱的游戏,而应该把它真正当成自己的孩子一样,把它培养成人见人爱、花见花开的存在,就是最大的成就感。”
“我们已经知道了,现在全部沉下心来努力去改正。”梁永民说道。
除了这些变动之外,在很多细节方面也有了新的变化,比如多了更多的社交属性和竞技属性。
社交属性是手游与端游差别最大的一个,手游几乎很少能够有很好的社交体验,交朋友这种事情几乎看不到,这就导致玩家几乎是在一个人玩游戏,一有什么事情就会退游,没有任何牵挂。
腾汛游戏能够迅速成为游戏大厂,尤其是手游市场独步天下,主要原因还是拥有薇信这个社交软件,将薇信的社交属性移植到游戏当中,形成了大家依然和朋友一起玩游戏的错觉。
而端游则不一样,社交才是坚持玩下去的主要原因,游戏玩法和操作性反而要次要一些。
这一次梁永民注意到了这个地方,借鉴了游戏的做法,增加了不少互动的玩法,虽然还不能和端游相比,但是也比很多游戏好很多了。
然后是竞技。
原本就有论剑台、每月一次的华山论剑、排行榜等竞技玩法。
这一次多了竞技场,在这里可以与本服的玩家对决,也可以和其他服务器的玩家随机决斗。
除了单人对抗赛,还有组队对抗赛,还能够选择不同的地图,玩法非常丰富。
由于设置了日常任务,以及丰厚的奖励,加上全服排行榜的刺激,相信不少喜欢竞技的玩家会喜欢这种玩法。