江湖研发完毕,即将进入内测阶段,意味着轻松科技的第一个产品终于要上线了。
轻松科技成立接近一周年了,有这样一个好消息,也让大家感觉到兴奋。
就好像长期潜水的人终于可以冒出头来呼吸新鲜空气了。
虽然不知道游戏上架后的成绩会如何,但是总是一个好事来的。
林松没有去找袁山权。
梁永民前段时间从国外或挖或以合作的方式,从这些地方拉来了几十个人,都是在游戏研发领域有着优秀技术和出色意识的人才。
他们来到轻松科技以后,迅速和袁山权他们融合在一起,合作着一起开发英雄世界这个游戏。
有他们的支援,袁山权他们身上的压力小了不少,很多存在的难题都有了解决的方向。
不管是自由攻击系统还是自制武器系统,都初步有了眉目,相信很快能够研发出来。
这些在以前没有出现,并不是因为存在解决不了的问题,而主要是理念和需求的问题,在技术上存在一定的难度,却并不是解决不了的。
起码在这些外援来了之后,不再是问题了。
与此同时,这些外援还带来了新的理念和想法。
他们参与设计开发过无数游戏,包括各种网游和3大作,见识广、经验丰富。
在他们的帮助下,英雄世界无论是剧情的策划还是副本、技能的设计,无论是画质还是流畅度、打击感,都有了更高的目标,并且能够实现。
轻松科技原本的程序员们也在这样的合作和交流中学习到了不少东西,不断提升自己的能力。
相信在这一个游戏研发之后,他们自身的能力也会再上一个台阶。
普通的游戏公司很难这么做,因为成本摆在那里,要想这么做,需要花费巨大的代价。
毕竟那些实力强劲的工作室要价还是很高的,普通的公司很难下决心做到。
不过林松并不在意,如果能够把游戏做出来,能够提升公司员工的能力,这样做是值得的。
而梁永民也是第一次享受到随便花钱,让这些实力强劲的游戏设计师、程序员为自己打工的快感,感慨非常深。
“不得不说,在游戏开发领域我们和国外还有着很大的差距,即使是这些小工作室的实力也比我们强很多,很多我们束手无策的问题在他们手里都不是问题。
更不用说育碧、暴雪这些游戏大厂了,他们的实力更加深不可测,完全不是我们可以想象的。
我们要想成为一流的游戏厂商,还有很长的路要走啊。”
林松轻轻点头,“这很正常,你能这么想,已经说明了我们可以看清和对方的差距,并且能够迎头赶上。
最怕的是看不清楚差距,不知道自己差在哪里,这种绝望、找不到方向的感觉才是最可怕的。
你们要和他们打好交道,让大家多和他们请教,在合作中学习、偷师。
告诉大家,有差距不可怕,努力学习提升自己就是了,要坚信我们以后也能够比他们更加厉害。”
梁永民说道,“我知道的,袁工那边和他们关系非常好,一天到晚混在一起讨论游戏,我们这边不虚他们的也就是他了。
毕竟都是游戏人,没那么多弯弯绕绕,好相处的很。”
“那就好。”
林松放下心来,“虽然把他们请过来,不是喧宾夺主的,我们还是要以我为主,坚持自己要有的东西。
这么多年了,很多例子已经证明了,外国人是理解不了我们文化,也把握不准我们玩家的心态的。
让他们为主导的话,分分钟给你搞出一个四不像出来。
到那个时候,我们的游戏不成功不说,我们的雄心壮志无法实现不说,还会成为游戏圈里的笑柄。
我这个并不是危言耸听,前车之鉴犹在,希望你们加以重视。
只有我们才能够做出让我们自己满意,让华夏玩家喜欢的游戏。”
梁永民脸色严肃地点点头,“这个我会注意的,也会在平时和大家灌输以我为主的理念,让大家在面对这些外国团队时不要妄自菲薄,他们再厉害,如今也是在为我们打工。
我看有袁山权在,以他们的心气,是不用担心这个事的。”
林松也只是提醒一下而已,他也相信袁山权他们不会犯这样的错误。
事实上,轻松科技在这些外援面前也不是一味被碾压,还是有很多地方让这些外援们感到惊讶。
比如轻松科技敢在竞技游戏当道的时候搞这样一种纯粹的战斗性竞技网游,就让他们非常惊讶,佩服袁山权他们的想法和魄力。
作为游戏人,他们同样有着这样的目标和想法,也乐于看到这样一个游戏出现。