“这个游戏公司还确实挺为玩家着想的,要是其他游戏公司,只要能够吸引更多的玩家来游戏玩,谁管你那么多啊?
真的希望他们能够成功,然后保持这个初心继续前行,未来给我们开发出更多好玩的游戏。
国内像暴雪、育碧这样的游戏大厂真的没有,都是钻进钱眼里的,哪里会考虑我们的想法?
希望他们能够把一些细节方面再优化一下,然后就没有问题了,应该会得到玩家的喜欢的。”
在他看来,这个游戏已经基本很成熟了,找不到什么,接下来直接开启公测都没问题,怎么又要开始第二次内测?
抱着这样的心理,他打开自己手机上面还没有删除的游戏,进入更新页面,等更新之后,再次运行游戏。
“这一次,会给我带来什么惊喜呢?”
进入游戏之后,游戏弹出来这一次内测的更新提示。
这次更新进一步优化了诸多细节,他看到了他之前提出的一些建议,还有其他自己没有注意到的内容,都在这一次更新体现出来了。
这是一个让人很欣慰的事情,证明自己的意见得到了重视,游戏公司确实是很上心的,迅速进行了改正、优化。
这种态度是值得称道的。
此外,这一次更新最重要的是开通了门派自由建筑的玩法,玩家可以自由打造自己心目中的门派驻地。
这也应该是这一次内测的主要测试内容。
正式开始游戏之前,玩家有两种选择,一个是继承原来的存档,不用从头开始升级,然后能够在门派驻地选择驻地重置,直接获得诸多资源,从头开始打造自己的门派驻地。
而另外一个选择则是不继承原来的存档,从头开始玩这个游戏。
赵志盛想了一下,还是选择了继承原来的存档,直接进入到游戏当中。
他迅速把游戏的日常任务扫荡了一下,体验了一下全新的游戏。
比起之前,画质又有了一定的提升,流畅性也是一样,侠客的技能应该有细微的调整,对于操作的要求反而降低了不少,即使是手残党也能很好地参与战斗。
这个游戏毕竟不是类游戏,对操作的要求太高的话,反而会把一批玩家拒之门外。
所以这个改变是值得称道的。
其他方面没有太大的改变,这个也正常,本身游戏已经很成熟了,这一次最重要的应该是那个所谓的门派自由驻地建筑玩法了。
想到这里,赵志盛点开门派驻地,在弹出来的提示中选择了将门派驻地重置,得到了回收的资源和系统赠送的资源。
元宝、木材、石料以及一些稀有材料,就是打造这个门派驻地的资源了。
这些资源也分等级,比如木材有普通木材、优质木材以及金丝楠木、沉香木等特殊木材的区别。
而石料也有普通石料、优质石料、大理石、金刚石等区别。
其他的稀有材料主要是一些玉料、特殊的宝物等,需要他自己去探索。
除了这些还有一些树木种子、花草种子、草药种子,可以根据实际情况选择种植。
建筑从门派大厅到弟子的普通厢房、练功区、生活区、炼丹房、铸造房等诸多建筑,应有尽有,都是符合武侠、古风的风格。
还可以建造各种风景胜地,比如风景亭、湖泊等风景。
侠客们可以在这些地方出现并和玩家互动。
每一个建筑都可以选择自己喜欢的风格,如果都不喜欢,还可以自己选择自行设计,上传到系统中通过之后就可以生成你想要的风格建筑。
可以说这个是一个独立于战斗系统之外的玩法。
原本卡牌游戏的核心玩法就是抽卡、推主线、玩家之间的战斗。
现在多了一个玩法,那就是打造属于自己风格的门派驻地。
这为这个游戏带来更大的吸引力,相信会有一批喜欢沙盒游戏的玩家会被吸引进来。
“现在看来,这个游戏已经兼备了数种类型的游戏玩法了,但是似乎并没有不兼容的情况,这说明了游戏设计师经验非常丰富,把诸多玩法搬到这个游戏当中却不会出现这种情况。”
不过这个也可以理解。
卡牌游戏的核心,抽卡环节被他们变得更加丰富,卡牌角色不再是死板的卡牌,而变成了生动的侠客,能够有很多的互动,能够玩养成游戏,这只会让大家喜欢,而不会觉得无趣。
战斗系统加入了的玩法,对操作要求却不高,但是需要玩家实实在在去操作,多了参与性和代入感,在其中找到了平衡。
现在这个门派自由建筑玩法加入了沙盒游戏的元素,却让门派建筑这个不被重视的地方多了一种丰富的玩法,多了很多意思。
这些都是围绕这个游戏而设计的,并没有突兀的玩法,没有一个经验丰富的团队,很难做到。
可以说非常厉害了。
不过这个新玩法能不能受到欢迎,关键还是要看效果。
赵志盛一边想着一边从头开始打造自己的门派驻地。