卡牌大厅的设计风格奇特,偌大的空间不分隔开,不提供桌椅,甚至洗手间都没有,如同只完成了雕饰但未正式装修。它如此的设计意图很明确,就是催促来这里的人尽快展开决斗。
决斗一旦开始,站立在卡牌大厅的人会被运送到决斗者的专属房间,即决斗房。决斗房提供决斗者一切所需设施、设备。为此,房间中设置了房门,打开房门后决斗者可以回到自己栖息地,即自己进入卡牌镜界前的所在地。
根据赛程规定,低级赛事每场要进行15天,不过,此次新人王试炼赛作为特殊赛事时间延长到了21天。
为何一场40张卡牌的对决赛需要花21天时间?
原因在于,玩家一旦使用卡牌后,会生成一套执行卡牌的流程,玩家必须完成卡牌明确指示的流程,每完成一道流程卡牌的进度会向前推进,在这个过程中,玩家将会亲自感受到整个文明在其指挥下发生的变化。
卡牌执行的过程并非一成不变的,会有很多突发情况,甚至会遭受敌对玩家的破坏,这些都需要玩家随机应变,玩家甚至可以在执行卡牌的同时用空白卡牌安排一些变数,制造有利于自己的时势,有些玩家甚至能通过制造时势把自己手中的卡牌尽快打完,在游戏中瞬间营造大势碾压对手,这种流派被称之为“平推流”,在卡牌镜界风极一时。
考虑到玩家不可能凭借一己之力完成对文明的指挥,游戏中,玩家有完备的智囊团,以及完备的领导阶层,能提供有效的助力。但不排除智囊团和领导阶层被敌人渗透,又或者其中有敌对阶级存在,这些都需要玩家自行判断、取舍。
可以说,卡牌决斗无限接近真实,与其说它是一款文明游戏,不如说它是文明的缩影。
张和平刚熟悉完这些基本游戏规则的时候,大厅的“自行梯”正好把他送到决斗房。
由于新人王试炼赛采用了3V3的模式,决斗房被改造成了一套3室1厅的套房。客厅里,两个女孩正坐在圆桌前讨论着什么,桌子上还摆放了一些饮品和零食。由于卡牌镜界的玩家来自不同世界,决斗房不配餐饮,这些东西显然是两个女孩子特地回去带过来的。
此外,客厅周围还飞舞着一些“小虫子”,张和平自然不会知道这些“小虫子”是苏己的发条精灵,用于拍摄的。
看见她们的时候,张和平心底有些紧张。
紧张是一种很微妙的情绪,一个人即便再如何身处高位、再如何能力强大,紧张都会适时出现。
它不因恐惧而产生;
它不因害怕而产生;
它不因失败而产生;
它不因畏惧而产生。
它是人对所处环境的“不适应”所带来的“不自由”感受。
仅此而已。
那些随时随地能保持冷静的人,通常是适应了各式各样场合与人物的人,又或者是内心无时无刻保持着自由的人。张和平既不属于后者,也不属于前者,因此他有些紧张。
只是不表露出来。
而他现在遇见的两个女孩当中,碰巧有一个人,她既属于后者,也属于前者。
她叫苏己。
她也是张和平所认为的“麻烦”,一位不折不扣的搅局者。