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第214章 一场品牌战

技术部会议室内

林澈站在首位上,撸起在长袖袖子看向在座的众人说:

“现在没时间给各位联络感情,熟悉各人,大家在工作中在互相了解,我说一下任务目标。

首先我们需要确定走向,主题呢就是赛车这毋庸置疑,大家有什么想法都可以说说。

这几次会议主要讨论就是游戏元素这块,我们这款游戏中具备着什么元素,这是我们当下需要讨论的。”

在座都很安静,林澈一拽头望着众人:

“都别腼腆,自己不说那我就点名了啊。”

林澈一个个看去,大多新手还都叫不上名字,便捡墨洞工作室的老员工开枪。

“许可钦!你说说,作为收集赛车游戏信息的组长,这要起带头作用,展现展现你的工作能力。”

许可钦站起,没有什么紧张神色,目光汇聚向上,顿了一下看向林澈说:

“以我近况对赛车游戏的了解,首先我觉得这款游戏一定去重!

也就是去除重复,虽然赛车游戏所涉及的就那么大,近十年来说所涉及到的元素也不断扩大,我总结出2个方面。

其一绝大部分就蕴含丰富剧情的赛车内容,基本上都存在于一个剧情走向以及遍布的任务系统来框架一个路程一个奖励。

现在基本上就是这种类型的游戏,故事剧情牵引着游戏,这在早前的游戏市场中石没有的。

因为当时的技术不够,游戏机、电脑等配置都很低,那时的赛车游戏没有剧情故事,点击开始就是塞道,没有像现在这样要一个故事来描述为什么要跑这个路程。

那时就是单纯的赛车,跑第一!

这是赛车游戏的主要变化历程。

其二就是传统的拉力赛,比起目前绝大部分的带有人物剧情故事的赛车游戏来说,现在更多人正在喜欢这类传统拉力赛。

一个任务就是一个挑战,一个关卡就是一场游戏,非常直接。

原本自由大世界的赛车游戏的玩家趋势正往这种游戏模式流动,因此我觉得在这个时候做这种直接的赛车游戏会更好。

而暑期要上线的最终版极品系列游戏,玩家的期待值很多,所以我们做这种的话会避其锋芒,韬光养晦,懂行的玩家也会将两者进行比较。”

“嗯。”林澈应了一声:

“请坐,你的想法就是做最正宗的场地赛车和非场地赛车,这说得很有利,也是根据数据说法分析,而且也聊到了年中要上线的那家终极版赛车系列。

根据这个我觉得呢……这不影响。

我们不要怕比较,不要认为他们做了那么多系列,一个游戏名字后面跟着七八九十十一十二十三十四十五,一直到二十!

他们就是正确的,这是一种假象,说他们是正规的,仔细一想只不过是出的比较早罢了,而且我也玩过他们这个系列,前面一直到系列7我都是可以接受的,都有显著的优化,内容更新。

而之后的序列中并没有什么特殊的更新,只不过找到一个卖点,就好比警车之类的,实际上大世界都是换汤不换药,而就这样连续出到现在,还一直火,玩家还一直买账,这说明什么?

只能说明他们品牌做的好,而我玩的一些赛车游戏比他有意思太多,但火不起来,两三部之后就消失不见。

所以我想的是建立一种效应,一种品牌游戏。

车真的很普遍,两三岁的小孩就知道什么是车,他们这款游戏直接跟现实挂钩,像游戏中那些造型各异,男人浪漫的跑车,这些跑车的牌子大家肯定熟知。

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