“抓住玩家?”
久野敬太眉头皱的更深了。
他同意立花慎一对养成要素的说法,也同意,被养成要素影响的玩家,会更难的退坑。
但是,是竞技类游戏啊,这款游戏的重点就是平衡,养成要素虽然有,但也仅仅只是英雄的收集上。
这才是主打的核心收集要素。
靠着符文这种会破坏游戏平衡的设定来抓住玩家,让他们不走,久野敬太还是觉的不靠谱。
“部长,首先,你要知道,是一款新游戏,即使公测后我会进行宣传,他也不会改变新游戏的标签。”
“这样的游戏,我们首先要思考的是提高玩家的粘性,不能仅仅只是以易上手为卖点。”
顿了顿,立花慎一继续道,
“即使我已经将高玩的视频发在网络上,也一定会有许多人仍然看不起这款游戏,初期,在口碑方面,是占据绝对下风的,我们需要粘性强的玩家群体,不被别人一两句话就不玩的玩家群体,部长你明白吗。”
久野敬太苦苦思索,他当然明白,实际上他也有些被说动了,但心里还是不想有这个黑点存在。
毕竟是他们游戏部制作的第一款游戏,第一款想要在全球市场上与其他游戏大打拳脚的游戏,他心底深处是想要没有任何黑点,是完美的游戏。
尤其是在明知道的情况下,却还故意忽略,更是让他心理仿佛有一根刺一般。
然而,完美的游戏,这可能吗……
立花慎一眯着眼睛,一眼就看出了他在想什么,暗自摇了摇头。
果然,没有入过社会,没有经历过社会的鞭挞,煎熬,虽然了解了不少行业的东西,却还是太天真了。
一种类型的游戏,如果是非常新的,几乎没有任何同类型的游戏去抢占市场,那当然是做的越完美,越没有缺点越好。
那样的市场,是完全靠质量说话的。
只要质量好就会有玩家买账,因为他们没得选,想要玩这种类型的游戏,就只有这一款。
可当市场饱和了,这种类型的游戏如雨后春笋一般的出现,你一个新游戏,仅仅只是质量好,那造成的效果可就完全不同了。
别的游戏,都有忠实粉丝,这种玩家从来都不是游戏厂商争夺的对象。
那些忠实粉丝以外的玩家才是被争夺的对象。
可这些人,为什么会选择你的游戏,你说你的品质高,可我还更习惯现有的游戏呢,上手新游戏,即使不花钱,难道不需要花费时间吗。
退坑玩其他游戏,不是嘴上说说就行,是需要下定决心的。
一下子就退坑的,是本身就没有深入玩下去,游戏里没有任何成就的人,退坑自然也就没有任何遗憾。
所以,养成要素,一个轻易能实现的养成要素,对于一款新游戏而言是非常重要的。
符文系统在之中就是这样的存在。
虽然价格不等,精华要还要一千多,但一些低廉的符文同样也是非常重要的,是需要养成的。
这种养成,会给人一种成就感,会给玩家一种粘性。
当玩家花费大量时间精力,为一个喜欢的英雄养成了所需要的符文,他们的成就感更是会非常的高。