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第二十八章 异世界也要学经济学是否搞错了什么

随意抛下这样一个问题后,顾咕咕准备带着德洛丽丝离开,却不曾想到少年的声音随后就飘了过来。

“我觉得……可能是,为了携带和找零的便利性;以及防止金币的贬值吧。”虽然声音依旧是羞怯的,但是克里斯却认真地给出了一个答案。

至于正确与否,谁知道呢?毕竟这个问题只是顾咕咕随口提出来的,在游戏中寻找真实性是不可取的,他可不会去思考现实中为何不是游戏里常见的金银铜三种货币的10倍体系或者百倍体系。但即便如此,克里斯的答案还是给了顾咕咕一个驻足的理由。

他很好奇。

“唔……可以请您说说理由吗?”

“是……好的。”

似乎是被老师突击点名到的学生一般,克里斯显得极为紧张不安。停顿了一会儿的克里斯深吸了一口气,像极了临考前准备重新梳理一遍考纲的学生。

“首先,首先是找零方面的问题。在十倍体系下,单次交易的找零比最大也只能是1:9,虽然略高了一点,不过对于单次交易来说问题不大;但是百倍体系就不同了,比如价值一枚铜币的物品,使用一枚银币来购买,最大会产生1:99的找零比,这是非常不方便的。”这样说着的克里斯从身上摸出一枚银双子出来,“一枚的例子,太极端,可以直接使用铜币支付,但是十枚呢?二十枚呢?三十枚呢?五十七十枚呢?这个时候无论是携带着五十枚铜币,还是找零五十枚铜币,都是极为不方便的。”

“而且,这还只是单次的交易。对于个人来说,一次交易只是几十的找零,对于卖家来说呢,每个顾客都找零几十个货币,一天需要预备多少的货币储存?”

“我国,不,应该说,一个正常的世界,单次交易的找零不会过多,而且由于多种货币的交互使用,一般都可以控制在七八枚以下。光这一点,百倍体系就不及格。”

回忆了一下货币单位的换算之后,顾咕咕了然地点了点头。确实,在王国那套看似繁琐的体系之下,日常的交易中绝对不会出现大量数额的找零。果然,游戏还是游戏啊,毕竟游戏中他可从来不用考虑找零的事情——钱在游戏中只是个随时加减的数字而已。

顾咕咕偏着头看了一眼德洛丽丝。似乎仍然对克里斯有莫名的排斥的她,现在却也认真地听着克里斯的讲话,并且时不时的点了点头。

果然,知识才是最美味的餐点。

“重新回到个体身上来,假设一个人一天收支较为平衡,而且除了三餐以外没有其他花销,并且身上的货币数量和种类都不变,又会如何呢。面值最低的货币是一枚铜币,对应的就是我国的小贝克,购买力是几块小饼干,大概是小孩子一口零嘴的价值。而一个收支平衡的人身上带着的钱,应该是刚好够三餐,正好就是——”克里斯吹了吹手中的银币,“一枚银双子的价值。”

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