但......兽人基本上都在战争时期啊!
就算没在拿斧子砍人,也在进行同族斗殴。
就算没有发动一场战役,也是在寻找下一个对手的途中。
如果在火线上改装,花太久时间是会死人的。
想着把武器造好,无慈悲的轰他女.良的,结果却是炸弹落在你的桌子上。
至于第二个“野兽美食家”嘛,听起来倒不是很难办。
只要吃饱肚子就可以拿到力量和耐力1点的加成,简直不赚白不赚。
如果是游戏外之人,他们可能觉得这个加成太小气。
一点力量......和一点耐力,这是打法叫花子呢?
别人家的网游里,随便一根裤腰带就可以加几百力量。
至于那些传奇世界的穿越者们,恐怕全身珠光宝气大天使套,百万属性都是弹指一挥的事。拿着那样属性的神器朝着变异地狱小龙虾一挥,立马叮叮叮的爆出一地金砖、神装外加马哔戒指一枚,系兄弟都来看我,系妹子都围我——这才叫爽点好吧!
撇开数字带来的爽快.I.感不提,根据戈鲁克了解的情况,其实这一点加成,在这——个——世——界里,真的很强力了。
根据戈鲁克脑子里的百科,这个游戏里关于角色属性有一套自己的系统,而里面的数字大部分都是很保守。
银河里的血肉之躯无论种族,一般极少有超过十点的属性。
力量代表近战攻击所能造成的伤害,而耐力则代表自身体质带来的抗打击能力。
比方说经过训练的人类帝国军战士的力量是三点,耐力同样是三点。相比之下普通的兽人小子力量是四点,耐力同样也是四点。
游戏后台具体如何计算伤害有一套公式,但是写的太麻烦了戈鲁克没怎么看懂。
大意的说:力量比耐力多一点就是完全的压制,多两点就是毁灭性的碾压,而三点以上就相当于用大炮轰蚊子啦。
反过来说,如果挨打的那一方的耐力比力量高的话伤害效果就会大打折扣,直到用挖耳勺给大象挠痒痒的程度。
所以,加一点其实是非常强力的加成,非常值得选择。
当然,如果吃不饱而减少两点,那后果也是非常吓人。
如果是个普通的兽人小子点了这个属性,那么他饿肚子的时候力量减二+耐力减二,随便一个人类大头都可以用拳头爆扁他!
是不是也太惨了?!
戈鲁克觉得自己应该比小子强不少,但实际上也没看过自己的属性,应该有什么办法能查看,但是那个方法现在还不得而知。
下面还有很多,不过一级方框以下的全部是【???】,可能藏在里面吧!
总之,选了这个天赋就最好学习某追求大秘宝的橡胶人海贼,随身在腰上多缠点史库格烤肉,大鸡腿什么的便当。
“就先选【完美主义者】好了!”戈鲁克犹豫了一番,用意念移动光标,选定了【完美主义者】。
【兽性美食家】其实更强力,但戈鲁克觉得自己现在就很强,没有啥大锤搞不定的东西,所以不急着要力量加成。反之如果有机会拿到更精制的装备,还是蛮不错的提升。
戈鲁克的身体发出一阵金光,刺的他不得不眯起眼睛。
本来会以为引发一阵SAO动和崇拜,但周围忙碌着的绿皮小子和哥布林们并没有朝这里多看一眼。
也对,这也是为了他们好。
如果冒险者每次升级都金光一闪,那么负责交接任务的NPC岂不是很可怜?几千几百次下来,眼睛肯定要闪瞎掉。
加完点之后,就得去看看基地的建设情况了。