反过来说,戈鲁克也可以靠这个原始人级别的简单插件观察自己的攻击是否对恶魔造成有效伤害。
“该轮到俺打人了!”
戈鲁克高举大锤朝着恶魔猛跑,对着恶魔的头目起跳。
“俺要你的牙!”
【杀!】
这恶魔说来说去,就是个几个无聊的字!
脱缰之怒横过自己的武器,准备用大斧迎上戈鲁克的锤头,如果被怼上去的话,武器肯定会被破坏掉。
然而戈鲁克一开始就没瞄准那儿。
在挥下的途中,戈鲁克就往回收了些许锤柄,躲过了恶魔的武器。
戈鲁克的大锤真正瞄准的目标是恶魔的脚。
-你的近战攻击击中脱缰之怒的右脚,成功制造1点伤害。
-脱缰之怒获得DEBUFF:“拇指骨折”效果,移动速度下降百分之十三。
【吼啊啊啊啊啊!】
恶魔发出大吼,不知道是因为疼痛还是愤怒,他煽动翅膀暂时远离戈鲁克。
这次攻击产生了效果,但是居然只造成1点伤害!
稍等一下,或许一点伤害并不少。
在这游戏里所有的属性点数都显得很保守。
毕竟一般人类士兵有三点力量,而戈鲁克是六点,至于对面长着那关底大BOSS的造型的怪物,力量也不过是十四点。
按照这样分析的话,他的HP应该也不会很高。
十几点,或者二三十点顶了天了。
同样因为时间有限,戈鲁克也没来得及问清自己的HP是多少。
不过之前也有查到,如果发动攻击者的力量,和承受打击者的耐力相差太大的话,后者会被直接判定秒杀,不管实际HP还剩余多少。
大恶魔的力量远高于自己的耐力,在这种情况下戈鲁克绝不打算铤而走险。
恶魔再次发动攻击,戈鲁克在有限的空间里不停地闪躲,看得旁边的小子和黯精灵目瞪口呆。
战斗打的很激烈。
渴望杀戮的战神奴仆将它的铸魔大斧来回挥舞,每一击都可以将一座大楼击垮,化为瓦砾堆。
几乎没有调整呼吸的时间,戈鲁克就像是芭蕾舞演员附体一样灵巧的旋转,跳跃着,将一刀又一刀凌厉的斩击化作乌有。
他时不时做出反击,被击中的大恶魔咆哮着后退两步,又重新挥舞武器冲上来。
可是,戈鲁克视野左上角的战斗插件却很煞风景。
内容基本是下面这种感觉。
——————节选———————
-(前略)
-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。
-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。
--你的近战攻击击中脱缰之怒的左脚,成功制造1点伤害。
-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。
-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。
--你的近战攻击击中脱缰之怒的右脚,成功制造1点伤害。
-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。
-脱缰之怒的近战攻击被成功闪避。
--你的近战攻击击中脱缰之怒的左脚,成功制造1点伤害。
-(后略)
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躲两下砍一刀。
一个大型3D格斗游戏愣是被戈鲁克玩成了回合制。
每次不是揍左脚就是锤右脚,活脱脱变成了铁锤修脚大师!
可这也没办法,因为试了几回合,就这样最稳当!