然而馋人家的飞船,接着翻脸背叛盟友以及地球老乡的想法实在是有点不光彩。
以兽人标准来说也是一样。
结盟就是结盟,说话不算数的家伙会被兽人们瞧不上。
就算是想背后捅刀子也得找到当初盟约的漏洞,接着找个巧妙的时机和借口下手。
那才称得上是狡猾和卑鄙,非常兽人的行为。
更关键的是戈鲁克现在只有自己和一个断了手的小子。
既然黯精灵经常进行海盗行为,那么这一船的船员肯定也不是善茬。
基本上在每个重要的出入口都有卫兵把守,他们带着海怪造型的面具,手持某种造型短小的枪械,在腰上悬挂着刀或者短剑。
“.......”
在一扇巨大的半圆形金属门之前,战争头目停下了脚步。
“干嘛?”
“看东西。”
“什么看东西.......分明是在盯着别人看啊!”
蕾娜说,
“应该知道那么做很没礼貌吧?”
“喔喔,你的意思是说,杀人越货可以,放火和奴役可以,挑起战争或者当海盗也都可以,但是俺一个兽人盯着别的人的脸看了几眼,就变成啥子低素质玩家啦?”
“呜......话说到这地步人家也没的讲啦!”
的确没啥理由盯着别人看的话,会显得很不友好,而且有种威圧感。
“而且也没啥礼貌不礼貌的,俺可是兽人——而且这货是你手下的区区NPC而已,就和俺那边的小子和哥布林一样。”
“NPC?这就太傲慢了,戈鲁克。”
“俺哪里说的不对?”
“‘NPC’是游戏设计者无魂的棋子,难道你自认为称得上是这个世界的‘主人公’么?”
一本小说也好,一个RPG游戏也好,都是一个微观世界。故事围绕着主人公进行,整个世界都为主人公一人而存在。
沙盒-开放世界的游戏,就拿荒野大表哥II来说吧——R游公司致力于创造一个无比真实的西部世界,他们也确实做得很成功。
然而不管是貌似不小心被压在马下的美丽女士,还是被毒蛇咬到脚的大叔,其实本质还是按照某种机制“刷新”在玩家附近的道具人NPC。
如果玩家——也就是故事的主人公不策马在野外漫游一段时间,那么他们就不会“刷新”,也就根本不存在。
“俺懂你意思。这个世界里没有唯一的主人公。游戏玩家随时都有可能丧命,归为虚无的俺们和NPC没有区别......”
“明白就好。”
“明白是明白嘛,但是俺还是会一路上宰掉所有的碍事的家伙,走到地球,然后坐在那把椅子上。”
戈鲁克总结道,
“所以——主人公就是俺,错不了!”
“根本没明白!绕了一圈又回来了啊!”
“俺说的话有毛病?”
“自信爆满到这地步,人家倒也没办法说什么了!”