水龙魂现在很恐怖,对敌人造成伤害可恢复180(+0.4 AD 0.25AP 0.1额外生命加成的血量),并在接下来3秒内恢复90(+0.04最大法力值)的蓝量。
对野怪或是小兵恢复效果为30%(什么龙最OP应该就不用多说明了吧)。
风龙则变成了最具功能性BUFF,他效会让你获得10/20/30/40%终极技能冷却减免(无视冷却减免上限,就是你已经拥有45%冷却缩减的时候,大招还会额外获得40%冷却,大招刷新的比无限火力还快)。
风龙魂被动:获得10%跑速,施放终极技能后获得30%移速加成持续3秒 CD30秒),这个比较适合腿短的英雄,比如诺手。
咱们再来研究一下远古龙的最新机制,在其中一方刷完4条元素龙下一条龙必定是远古龙,远古龙BUFF持续3分钟会对血量低于20%的单位在0.5秒后,造成斩杀效果。
而且会在血条上有明显的斩杀提示,斩杀是可以被躲的但是就0.5秒的时间反应而且持续掉血的话也会在触发,因为没有CD限制。
当前版本的大龙BUFF,仍然是强化回城,强化自身属性加成和小兵的强化,持续时间仍然是 210秒,根本没什么变化。
英雄联盟自从迎来了S10元素崛起版本后,野区进行了很大的改动。
AD的生存环境变得更加恶劣,野区也进行了很大程度的改革,让打野的难度大大提升。可以说新版本打野比AD的难度还高,已经超出了玩家的预期。
这个版本的元素龙效果得到了显著增强,龙魂效果直接影响两边局势,峡谷先锋对于前期的节奏非常重要。
普通野怪刷新速度变快,但是经验和金币都有降低,血量也增加了。同时小龙的击杀收益也有所降低,导致打野在清野难度上升的同时,还要承担控龙的责任,等级不可避免的就会落后。打野在一场对局中需要做非常多的事情,刷完野抓人,野区再次刷新,再刷完野又得控龙,然后又得去拿峡谷先锋。
王易对此苦不堪言,本来打野位做的事情就很多了,线上被单杀了还经常怪打野不会玩,真的是哑巴吃黄连,有苦说不出,打野位也容易成为最容易背锅的位置,高段位还好,低段位打野根本就不知道这些门道,纯粹是走到哪里刷到哪里。