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第566章 根本不算

被他攻击了次的雷音狸,心中积攒着无尽的怒火,在盛怒下,攻击也极其凶悍,力道极大,但因为楚枫躺下了,狸头因为惯性顺着原来的轨迹从他身上掠过,本该作用在他身上的力,全部撞在了冰面上,顿时整个狸头深陷冰层,冰窟内一阵地动山摇。雷音狸也不再保持盘在地上的姿态,放开身形,全力挣扎,想要把头从冰里拉出来。巨大狸身的动荡又引起了地面一阵剧烈的震动,轰鸣不断。

这么好的落井下石的机会岂能错过?楚枫坚守着趁他病要他命的原则,再次跑到了刚才他攻击的狸胆的位置。刚才狸身盘旋,狸胆部位高度太高,根本不能做到持续攻击,只是在第一次攻击的时候,跳起来刺了一剑。如今狸身趴了下来,他也就能攻击到刚才的位置了,最重要的是,这蠢狸把自己脑袋塞进了冰里,根本不能看见他,更不能攻击,这种千载难逢的好机会当然不能错过!

楚枫在雷音狸狸胆的位置手起剑落,然后反手上挑,又再次劈下,挑起、劈下、挑起、劈下,无限地循环着。在个人信息上,他的攻击速度是50次分,然而这只是一个模糊的数据,统计的是一剑劈下,再抬手,再劈下一剑这样循环攻击一分钟的次数。

但是,抬手的时间呢?抬手的次数并不算在攻击次数内,可是抬手所要经过的距离却与劈砍的距离相同!这样一来,那测试的一分钟之内就有至少30的时间是在做抬手这个攻击准备!再看楚枫现在的攻击方式,上下循环,抬手的同时也是攻击!

这样就不会造成时间上的浪费。而且,还不止这些,楚枫每次攻击时,剑尖划过的距离都不是很长,这样也能极大限度地加快攻击速度。然而可能有些人会有疑问:既然这样,那干脆就直接用剑尖点在怪物身上不就行了?一下一下地点下去不是比劈砍更省时间?如果真的那样做了,那么只会有一种结果根本不算做攻击!

曙光的伤害与攻击者使用的力量大小有关,发狠、疯狂、使出全力地攻击,与轻轻一点完全是两个概念,系统会自动根据玩家使用的力量大小判别其行为是否属于攻击。比如好哥们之间把武器搭在对方肩膀上,或者轻拍两下,这种行为虽然用到了武器,但是其力量根本不构成攻击,所以也就断绝了无限制刷攻击次数的情况。

楚枫攻击时,剑划过的距离虽然不长,但在他娴熟的游戏经验下,使用的力量却刚好控制在系统判别攻击的水平之上,这种打法能最大限度地提升他的攻击速度,同时伤害由系统在攻击上下限之间随机选取,更好地利用了他高达20的幸运,这也是他这段时间以来总结的最适合他的升级方式。

除了这两种情况之外,还有一种比较特殊,那就是攻击者使用的力量特别大,基本就是自身力量的极限,这类的全力攻击所造成的伤害会超过攻击上限,达到极高的程度,这也是一般全力加点的玩家所热衷的攻击方式,一劈一砍间尽显豪迈。当然相比之下攻击速度就慢了好多,基本是别人砍两刀,你才砍一刀的主……

楚枫还在尽职尽责地履行着他落井下石的义务,手中长剑一起一落就是两个伤害数字。被连续攻击弱点的雷音狸挣扎地更加剧烈了,震荡更加频繁,然而就是不能从冰层中挣脱出来,仿佛它的头彻底被镶嵌在了冰层中,这辈子拔不出来了……

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