二人沉默的返回居住的宿舍,各自躺在自己的床上思考着人生。
余生缓缓的打开自己的人物属性,看到上边大变的属性之后。并没有什么太大的以外。
宿主余生治愈者
等级10经验值0
攻击力100
生命值300300
法力值500500
活力值200200
整个属性有了一个很明显的提升,三项属性在第一次进阶之后终于是有了不一样的阶梯。这才是正常情况。
值得一说的是,经验值终于不是那么单调了。换成了百分比的格式。这样余生至少可以大概计算出自己需要击杀多少怪物,才能升级了。
至于攻击力的突然增强,余生还有些不习惯。不知道这是什么情况。也许以后自己需要对付的怪物防御力都会比较高吧?
十级任务完成,还奖励了一个进阶礼包。余生直接打开,里面没有特殊的东西。回蓝药剂x20,活力药剂x5。外加一件皮甲,可增加百分之五的自身防御力。
最燃余生感觉到高兴的是,进阶任务奖励的那个被动技能。
探查之眼不可升级可探查任何隐藏的怪物。
是有了这个技能,很多余生之前看不到的怪物就都能看到了,这绝对是一个很实用的技能。
还有一个主动技能是活力枯竭
活力枯竭黑铁可降低对方的活力,是对方陷入疲劳状态。
感觉也是一个很有用的技能,可惜的是余生的技能栏不足了。刚想要学习的时候。竟然提示他技能栏已满?
一时间余生都愣了,自己已经掌握了九个技能不成?
仔细一查,还真是这样……
治愈魔法球、愈合魔法球、冰箭术、手术刀专精、流血、偷师、回魔、活力转换、探查之眼。
这是余生已经掌握的九个技能。
现在的话,可以不消耗技能就学习的活力枯竭,技能树上可学习的技能快速治疗、自我保护、厄运、驱散等将近十个技能。有攻击有治疗。而且每一个技能看似都是需要学习的。
看着自己好不容易积攒下的技能点,余生的心都在滴血。
看了看技能栏的后方,需要十点技能升级的选项。有种欲哭无泪的感觉。
升级到十级,系统很大方的奖励了十点技能点。再加上之前的任务和自己积攒的。现在一共有二十四点技能点。
颤抖着双手,余生花费了十点技能。直接将技能栏升级了。
没办法,别的都能省。新技能可以不学,旧技能可以不升级。但技能栏必须有啊。
没有了技能栏,就这个免费奖励的技能都学不了。那不是亏了?
要知道这种免费奖励的技能,可不会一直存留的。只是给了你一个选择学或者不学的机会。并且都是有时间限制的,不可能让你放哪等什么时候需要了再去选择。
没有任何华丽的变化,整个技能栏的升级已经完成。
当余生最后看到升级后技能栏的时候,双目瞬间放大。再然后是满心的欢喜。
那还有了之前的那种悲伤?