然后修炼体系的话,有武将体系和江湖体系两种,后面可能会有仙侠体系。
武将体系身体强大、体力充足、气息悠长,能运用战场煞气。江湖体系内力深厚、身形灵活、手段多样,越来越强。
武将的最大缺陷在于活得短、巅峰期短,越往后实力反而下降越快,一身伤病。
江湖的最大缺陷在于太依靠内力,一旦没了内力就是待宰的羔羊。
然后我又把实力方式分为五种:普通、体格(武将代表,还有一些横练功夫)、力量(龙象般若功、鬼王等等)、速度(冥帝东方不败)、平和(道家代表),从下面几个方面来设定一下这除普通外的四种(因为普通的那些人太多,有一些又有着特性,不想细分,到时候视情况而定。)
单挑:速度≈体格>力量>平和
清兵:体格>力量>平和>速度
寿命:平和>力量>速度>体格
这只是一些基础的设定了,如果谁有更好的提议的话,可以提出来,我会考虑的。