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第166章 黄金台(六)

几乎只是一个眨眼的时间,死神和司玉龙已经撞到一处,带着不同彩的单手直剑和魔枪一触即分。

在这次碰撞中,死神使用的是魔武师专属的直剑系技能,雪崩,这个是魔武师转职之后回溯得到的大概40级的剑技。

前面提到过,前三十级可以说都是散人,而三十级时可以选择职阶法师和战士,这也是第一次属性点调整。

选择法师职阶的话,属性点系统调整方向自然是倾向于精神n和敏捷,而战士职阶自然是偏向于力量sr和体力,但调整也是在原本养成的基础上进行小幅度调整,所以说从一开始就明确方向对角成长很有好处。

在玩家达到六十级转职之前,需要修习的偏向技能很多,说简单点,法师修习的绝大对数都是魔法输出,物理输出叠加魔法伤害的技能几乎没有。

在这种情况下,转职为魔武师的玩家很可能会面对没有物理方向技能使用,魔武师一职徒有虚名的尴尬境地。

为了避免这种事情,官方在转职时设置了技能遗忘与技能回溯,根据转职角的实力和属性点分配状况给予玩家一定数量的技能更新,这就和玩家选择遗忘的魔法数量有关系。

通过这种手段,法师玩家转职为魔武师后也可以拥有相当数量的物理输出兼魔法伤害的技能。

可即便是这样,魔武师还是比较弱势的,或许是为了进一步弥补魔武师在物理输出上的短板,官方推出魔武师的魔法武器,也就是攻击时通过消耗使用者p产生特殊效果和额外伤害的武器。

这一条同样作用在魔战职阶上!

魔战是由战士职阶在六十级时的转职产物,而在游戏最开始时,选择战士武器的玩家就会被系统将p调整为零,也就是该角没有使用魔法的资格。

p和p都是跟随等级增长的,如果战士角非要到六十级转职为魔战之后才能拥有p,那p总量势必和玩到六十级的法师职阶相差太多。

而且,和魔武师一样,魔战转职之前也是没有魔法的,等到六十级之后再修习就太晚了,所以同样用到技能回溯。

在这里补充一下属性点的具体作用:

力量sr

战士职阶玩家主导属性

直接影响角的筋力值与物理伤害直接挂钩

移动速度小幅

p总值小幅

暴击率小幅

敏捷

直接影响角移动速度大幅

对攻击与魔法的回避能力大幅

技能连接性大幅战士专属

p回复速度小幅法师专属

魔法吟唱时间小幅法师专属

技能释放僵硬时间小幅战士专属

状态改变速度小幅

精神n

法师职阶玩家主导属性

直接影响角的法术强度与魔法伤害直接挂钩

p总值大幅法师专属

p回复速度大幅法师专属

魔法吟唱时间大幅法师专属

魔法冷却时间大幅法师专属

魔法抗性大幅

技能与魔法命中率大幅

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