一个从来没有在外独立生活过的女人,身边还带个2岁大孩子。
不知道冯木穆是怎么想的?
李阿杜每天夜里,都通过卫星监控,在寻找地面上消失的这母女俩,他不知道外面情况是怎么了。
不是手下的研发项目都处于关键环节,他作为主题工程师,他系一分钟都不能脱离现实研发核心岗位的。
出去几天?这个根本不可能。
被厚实雾霾包裹的地球,天空轨道上的几十颗监测卫星,都看不到云雾下,地面的样子。
而飞出去的远程大型无人机,也不可能在300米低空下飞行。
他在女人身体安装的AI和定位器,会受到外面核爆遗留物质的干扰。
此刻地面有很多地区有核爆炸地面分散遗留物,在发射各种强磁力场。
这种东西掉落在地球的北美半球更多,其它很多大陆都有一点点零星物质残留。
其实这种暗元素辐射物质,会震动发出各种电磁波,干扰和屏蔽附近人类的对讲机信号,远程的更不用说。
这是高温高压下,核爆炸的辐射物核心残留和特殊金属形成的一种超强磁性电离体。
它像是一个奇形怪状的石头,落在草丛和水里附近......数米内,金属,树叶和草木,都会在天空飘飞和旋转,并且随着它的辐射磁场的大小变化,它不断的爆发出磁暴,把强势靠近它的东西像是爆炸一样的飞射出去,抛飞很远落地。
这种爆炸类核芯东西,有七种形式和颜色,形状各有不同,估计地球上目前有7700多个。
玩过《切尔诺贝利》单机游戏三部曲的玩家,都知道这会是什么东西。
而此刻的冯木穆就像是这游戏后世的女主角。
不过这并不是《切尔诺贝利--潜行者2》.
因为这里面,现实所体现的情况更复杂,制作这一种大型多人在线游戏的公司。得有一个大型的,研发灾难片的,游戏背景制图工作组。
这种人类末日危机结构类型的大型网游,有甚多公司在做了。
事实他们体现也很优秀,一旦这召开放型探索世界游戏给做出来,会是比《地铁——离开》场面更宏大数百倍的人类世界。
它势必会是很多国家的顶级玩家,必须得进入的一个多人在线游戏。
一旦这融合了《七日杀》,《全境封锁》诸多游戏内涵的东西出现,它势必比2019年末开始逐步热起来的《逃离塔科夫》要好玩得多,不仅仅有势力对战,荒野城市的物品收集,武器系统的各种体会,冒险和猎杀的呈现,各种任务,各种生存派系的资源战争,还有各人职业属性的广泛开拓性探索,都会是这一个游戏《生存在末日》的主题内容。
而智能机系统,仅仅是该游戏主题所能体现的,极小的人工智能一小部分。
这种游戏,不可能通过游戏外挂来刷经验和道具,形成一个大型游戏都遇到过的一种尴尬局面。
很多好游戏都被外挂给搞得扑街,老玩家不得不愤世嫉俗的最终离开它。
因为这种现实生存,主要体现的是个人独立生存技术,对武器,道具和物品的使用,随机的要求程度并不高。
冯木穆,可以算系这个大型虚拟世界的游戏体验第一人。
李阿杜却成功的成为了一个,现实生存游戏体系的空间缔造者,和程序的研发者。
这系个开放型的末日危机世界,和《辐射》系列差不多,各种角色和NPC都有,玩家适合选择各自不同的生存道路,不同的存在形式,在这里面......人有千万种,还绝对不重复。
但是有一点很重要,玩家一旦意外的死亡一次,很多重要的东西,需要花费很大代价才能找回。
除非贵重的东西存在保险箱里。
这世界,冯木穆是没有贵重东西还需要放进保险柜的说法的。