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13 恶意满满的描述

树精比稻草人抗揍多了,林秋打这一个树精,比之前打两个稻草人还费劲,硬挨了三次攻击,才将一头树精给打死,战后林秋的血量剩下790点,其中包括攻击时自己掉的血,打完后,林秋一双拳头都血呼啦的。

幸运的是,树精死后,爆出了一件装备,在白光包裹中,静静的漂浮在树精消散的地方:

结实的木棍

耐久:10/10

品质:白色

属性:+3攻击力

特效:无

描述:由白魔物树精身上最硬的部位制成,有了它,菜鸟至少不用空手战斗了。

这是林秋头一次看到装备还有“描述”这一项,只是这木棍的描述文字咀嚼之下,总感觉恶意满满,而且还有开车之嫌。

不过超维系统智能很高,能结合实境给超维者获得的装备加上一个带有嘲讽之意的描述,也不是什么稀罕事。

本想等生命值回满再继续前进,但回到960点的时候,下一关的魔物却主动找上门了,是两头树精。

看来白魔窟有防止试炼者长时间停滞不前的设定,就算你停留在某处一直不动,后面的怪物也会主动过来找你。

这次有了武器,林秋的底气也要足一些,虽然还是掉了250点血,但也比空手应对强太多了,至少不会打一下反而自己掉血,而且一寸长一寸强,木棍有半米长,多少能降低缠斗时被击中的风险。

如果是空手应对两只树精,估计林秋至少要掉400点血。

这次战斗最大的收获是,发现了树精的一个小弱点,就是其关节处,被击中的话,会影响接下来的行动速度。

结束战斗,这次林秋在原地休息片刻之后,起身向前走了一段,再休息一会,然后再走一段,以此类推,以免被判定长时间停滞不前。

这个方法确实奏效了,这次林秋一直回到了980点血,下一关的三只树精才找上门来。

林秋结合自己的思考(钻空子),成功降低了闯关的难度。

三只树精带来的压力陡增,边走边打,足足缠斗了二十分钟,木棍的耐久都掉了1点,才成功将它们解决。

此时,林秋的血量已经从980点跌至530点,如果没有装备加成的体质,他已经挂了。

巨大的压力,加上与浓郁光能量的碰撞,使林秋自己体内隐藏的某种能量悸动起来,但也仅仅是少许悸动,并没有要觉醒的意思。

“呼,照这样下去,也不知道是先觉醒还是先挂掉啊....”这一关耗去了450点血,接近一半,却仅仅只是有点感觉,要完全觉醒还差得远,这让林秋不由得担忧,他能否撑到觉醒成功。

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