龙之介呢?
投了币后,他在娃娃机六十秒的倒计时里淡定观察着玩偶的排放位置其实投币前观察更好一点。
哆啦梦、哆啦美、哆啦七小子,呃,没有大雄。
这些娃娃可不是随意排放的,而是经过管理娃娃机的店员费尽心思设计过的。
可以说,每一台机器里娃娃的摆放,都是工作人员所创造的“艺术品”。
里面充斥着陷阱、陷阱和陷阱,或者诱惑,抑或惊喜?
比如,离娃娃机出口最近的这一个娃娃。
看起来没有任何阻碍,而且距离极近,好像随便一碰就出来了,但那都是假象,假象。
实际上这个娃娃的标签和另一个娃娃的标签挽在一起,而另一个娃娃被挤在一堆娃娃中。
就算最强力的爪子都抓不出来。
龙之介冷笑一声,不过是小儿科的伎俩。
在娃娃机倒计时还有10秒钟的时候,龙之介开始“甩爪”了。
左摇右晃,幅度越来越大。
在一个微妙的角度,龙之介眼睛一动,拍下了红色的按钮。
“嗤”一声,爪子斜斜飞了出去。
龙之介微微一笑,不过并没有仍和娃娃从出口掉出来。
他神色自若地小声说道:“别急,别急。”
实际上每家店每一台机器都是不同的,所以前一两次都是要试探一下的。
比如这个爪子的抓力有多强?又或者这个爪子提起来的时间有多长?
这些都是要计算的。
这次龙之介并没有先投币,而是抱着胳膊冷静地审视着每一个娃娃。
这个哆啦王的玩偶虽然可以轻易抓出来,但是他并不想要,他想要一个哆啦a梦的。
不过这个哆啦a梦的玩偶,却是非常不好抓呀。
不好抓也就算了,这还很可能是一个陷阱。
事实上大多数人都想要哆啦a梦,而不是哆啦七小子吧?
想要的没有抓到,却抓到了不想要的。
抓到不想要的,算是一个小小的心理安慰,也是为了不让人一气之下就不玩了。
龙之介考虑了一下还是决定赌一把。
咣当一声,一个游戏币被黑暗吞噬了。
龙之介依旧左手摇杆,右手按钮,眼睛一动不动的看着那个玩偶。
慢慢的,他开始摇动爪子了。
这时动作不能太大,他现在要的是精确,而不是力道。
他想勾的那个标签,只要勾住那个标签,就很可能稳当地拽下来。
这次他没有等到60秒的倒计时归零前再按下去。
而是选好角度后就马上一按。
很快答案就出来了。
很可惜的。
他摇了一下头,这是一个专门坑老手的陷阱,抓不出来的。
其他的哆啦a梦玩偶更加地不好抓,算了,那就换一个游戏机吧。
龙之介走向旁边的游戏机,又看了一眼那个哆啦a梦的玩偶。这个机子,或许有点可能。
他又投了一个游戏币,稍微试了一下摇杆,各方面数据和上个机子并没有区别。
龙之介点了一下头,还算这家店良心,没有一个机子一个设定。
不过这次爪子落下之后又扑了个空。