这是一个一百平米左右的正方形大房间。
因为还处于新手教程阶段,所以房间中并没有刷新怪物。空荡荡的室内正中摆放着一个腐朽生锈的铁桌子,而那桌子上正静静的躺着一把手枪。
“看来还行,至少这把无限子弹的手枪还在”
路霄体验过来自副本的各种恶意,一路上还在担心会不会连新手武器都没了。结果现在看到手枪躺在桌上,顿时眼睛一亮。
捡起来验过子弹,这才将心揣回了肚子里。路霄抬起头,目光看向房间空荡荡的四壁和面前那扇孤零零的大门。
在那后边应该是接连的几个机关房,目的就是让新手尽快的熟悉这个副本。
杀人房间就是这样一款游戏,一个由多种多样的机关房、怪物房、奖励房、谜题房拼接而成的死亡迷宫。
在推开面前那扇门之前,你永远不知道门后藏着的是什么。
而这样一来,玩家或者说契约者作出的选择才有意义!
这样的游戏是早些年兴起的一个新品类。模式并不新颖,主打的就是千变万化的游戏体验。
杀人房间在游戏模式上有些类似于另一款神作级别的游戏以撒的结合,区别就在于后者是2卡通风格配合上帝视角,而前者则是3写实风格的主视角射击游戏。
这款游戏的特色就是观众评价的名声系统,根据玩家的行为模式不同可以触发玩家投票,作出不同的选择。名声高时随机道具出现好道具的几率就会上升,而一旦评价落到水准线以下,那么疯狂开出坏道具就是常有的事。
这些坏道具一旦获取,大多是永久生效,而这些充满恶意的b一旦叠加过多,游戏过程也就会相应的变得越来越“有趣”。
如果是游戏,那当然没什么问题。可对于一个副本来说问题就比较严重了。因为这种游戏一般运气成分极大,通常情况下想要一命通关绝不可能。
当然,这话与作死小能手的路霄说不上,他现在只是十分好奇面前这扇门的后面会跳出个什么东西!
“通行证?看来到这里新手教程就结束了。”
看着面前大理石台上漂浮着的那张像员工狗牌一样的“竞争者通行证”,路霄知道接下来等待她的就将是副本的正是关卡。
结果刚一步迈出,耳边就传来了“咔嗒”一声,脚上一疼便再也动弹不得。
“我靠!居然忘了这茬!”
看着地上不知什么时候突然冒出来的捕兽夹,路霄觉得整个人都不好了。
可这还不是最糟的,当夹子弹出来将他定在原地的同时,耳边突然传来火焰的爆燃声。
两个面容狰狞的大号娃娃头漂浮在空中,周身燃烧着火焰朝他扑了过来。
“轰轰”
连续的两声爆炸,路同学的第一次挑战之旅直接就结束在了新手教学之中。
“?!”儒雅随和的言语脱口而出。
“警告!请不要在直播中使用官方不推荐的不文明语言”