这让燕军中的弓箭手比例大幅度增加,从原本的一成多增加到三成多!
由于燕军的主要组成都是战俘,也就是老兵,所以其中有不少人都会射箭,距离神箭手的差距或许很大,但用来进行覆盖性抛射还是没问题的。
对面的卫满国战兵身上顶多穿了一套皮甲,不少战兵身上只有普通的布服,也就是所谓的无甲兵,哪怕这些弓箭的力度不足,也能对他们造成不小的伤害。
当然,燕军这面也都是轻甲和无甲目标,面对敌人的箭雨同样没什么抵抗力。
这时候,燕军的先手优势就体现出来了。
主动进攻的燕军率先射出一轮箭雨,将对面正准备射箭的卫满弓箭手和前排的矛兵和盾兵射得哭爹喊娘……
这让卫满国起飞的箭雨数量衰落不少。
在燕军箭雨抛射的时候,前面的盾矛兵和长矛兵并没有停下脚步,仍然在列阵前行,只是由慢步走变成了快步走,此时大家已经进入敌人的箭雨抛射范围,快点走能少挨点箭矢。
同时,原本在弓箭手后面和两侧的刀剑等其他肉搏士兵也跨过弓箭手,跟在长矛兵后面。
这让前军的方阵在少了弓箭手后,仍然保持着不小的厚度。
这自然是赵作仁根据上辈子的全面战争游戏经验总结出来的打法。
弓箭手抛射掩护,肉搏兵长武器在前突破敌阵,灵活的短武器在后充当生力军和补充。
只是赵作仁条件有限,无法打造超长枪,所有的长矛也就两米出头的样子,这个长度的长矛打造技术不高,使用也方便。
其实对于冷兵器时代的士卒来说,越长的武器越不容易使用,但长矛的长度又可以在列阵对捅的时候占据优势。
这就使得运用超长长杆武器的士卒往往都是军中老兵或训练很久的正规军主力。
像是燕军中强行拼凑整训时间不长的惩戒营乃至虎贲营,哪怕打造出来超长枪给他们使用,也很难用好,光是平衡力的掌握就不是那么容易的。
毕竟超长枪不是说拿稳了就算合格,你要能灵敏的拿着超长枪捅死人才算合格的枪兵。
一般而言,训练简单的长矛手使用的长矛都不太长,只有主力部队的枪兵才会使用超长枪作为武器。
由于卫满国的军阵射出来的箭雨稀稀拉拉,并没有对前进的惩戒营肉搏军阵造成多少损失,这支数千人的惩戒营军阵的士气一直维系在高点,然后狠狠的撞入卫满国的前军军阵中。
这时候,长杆武器的优势就体现出来,燕军中的长矛兵和盾矛兵只需要朝着前方不断突刺即可,站在第一排的盾矛兵或许还要注意盾牌格挡,但后面的长矛兵则没有这个顾忌,双手紧紧握着长矛狠厉向前突刺。
双方士兵并没有贴在一起,长矛兵真要是贴脸了,基本上就丧失了肉搏能力。
对面的前排卫满国战兵也是长矛兵和盾矛兵组合,同样拿着长矛不断捅刺。
双方的军阵就这样紧挨着,长短不一的各式长矛对捅,每一秒都会有倒霉蛋被刺中倒在地上,周围的同僚根本没有时间去处理伤员和尸体,全神贯注的捅刺敌人。
天空上,双方的箭雨不是落下,不过为了避免误伤,箭雨都是朝着后排的敌军士兵抛射。
那些跟在后面的刀剑手等肉搏兵成了箭靶子……