千里木木手中的决斗还没有冷却完毕,这次拉仇恨的是另一个卫士。
技能作用在铁面紫蛛身上并没有出现免疫,而是在它头上显示出一个怒火一般的符号。
孟岩见状也终于算是松了口气。
‘‘不对,梦魇小心!!’’
正当所有人都已经以为又可以重新回归正轨时,耳边再次响起一阵慌乱的提示声。
孟岩转头一看,铁面紫蛛竟然在嘲讽状态消失之后再次向着他冲了过来。
原来刚才在孟岩和铁面紫蛛纠缠的时候,间间断断的又打出了将近一万的伤害,在这么大的伤害量之下,即使被那名卫士复制了一部分仇恨之后,他身上的仇恨仍然大大超过那名卫士玩家的仇恨。
所以现在孟岩还没有脱离险境!
‘可惜刚才浪了点,随手把一个大位移用掉了!’孟岩咬了咬牙,心中不由得万分后悔的想着。
开始之所以和铁面紫蛛纠缠时狼狈不堪归根结底还是因为手中最远的位移【灵魂突击】没有冷却完毕,不然一开始就能冲回千里不悔等人中间。
自然也不会有后续再次造成的连MT都拉不回来的仇恨。
只是孟岩看着铁面紫蛛向着自己冲过来却没有丝毫慌乱,竟然是不躲不闪的在原地将身体扭转到一个极限的角度。
‘‘灵魂震……’’
眼看铁面紫蛛的距离越来越近,而孟岩手中的匕首似乎也随时就将挥出,由于装备的加成,【灵魂震荡】原本1.2秒的施法时间也被大幅度缩减了。
看样子确实可以在铁面紫蛛靠近之前放出来。
周围的众人之前自然也看过孟岩这个技能,认为他是要赌技能触发的眩晕争取时间。
我觉得你有赌的成分,你和BOSS必须死一个。
但是只有孟岩明白,【灵魂震荡只有在目标身后释放才能触发眩晕效果,如果是正面击中是没有控制效果的。
但是这么简单的道理孟岩自然是明白的,之所以这么做是有原因的,绝影十三创要想叠加[影]的印记,必须要在瞬移之后的0.2秒内对目标造成伤害,如果在影瞬之后再释放【灵魂震荡】那么肯定来不及了。
但如果先释放【灵魂震荡】,在读条即将结束时再进行影瞬会怎样呢?
‘‘影!震荡!’’
-1865
-1723
眩晕!
就在众人以为孟岩和铁面紫蛛要正面爆发一次对砍时,没想到他竟然又一次拖着一道弧形绿光划在铁面紫蛛的后背。同时使得铁面紫蛛短时间的陷入眩晕状态之中。
旁边的千里不悔想要再次尝试嘲讽拉回仇恨,却被孟岩一个手势制止了。
‘‘等等!相信我!’’
只是简单的五个字却透露出及其强烈的自信心。
孟岩说完再次站在铁面紫蛛身后一动不动,身体上却不断出现蓝色的光点融入手上的匕首中。
铁面紫蛛的眩晕状态转瞬而逝,正要转身接着对孟岩攻击。
‘‘影!灵魂重击!’’
-9263
-7236
仍然是之前的手法,只是这一次是配合孟岩手中伤害最高的【灵魂重击】打出来的。
同时效果也格外乐观,足足打出了超过一万五的伤害。