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第十三章 设计塔防游戏

特制作火炮支援台无法彻底杀死妖魔,只能减缓妖魔们的前进路线或者是加以创伤。

真正的最后一击还是要靠其他建筑生产的超凡者单位或者是玩家操控的英雄单位来亲自进行;

第三种是【超凡点杀高塔】:

建立这一种建筑,该建筑的顶端会生产出一个拥有远程攻击能力的超凡者,在这座建筑的攻击范围内,对来犯的妖魔造成极高的杀伤。

这一塔防建筑是除了玩家所操控的英雄角色的主要伤害来源;

第四种建筑是【言灵炼金台】:

建立这一种建筑,该建筑的顶端会生产出一个言灵专精的超凡者。

换句通俗易懂的话来说,也就是生产出一个魔法师。

该言灵专精的超凡者,在这座建筑范围内可以给玩家的英雄或者近战超凡者提供增益加成,让他们的战斗力变得更高。

总体来说,就是起一个辅助作战的作用。

同时,每种塔防建筑也有自己独特的升级方向。

比如说【超凡者兵营】的升级就可以让近战超凡者们的生命值,防御力还有攻击力得到提升。

甚至说,在升级之后,可以让他们掌握一些能提升战斗力的言灵,但这些言灵的效果却没有【言灵炼金台】生产的专精言灵超凡者所用的效果好罢了。

还比如说,【言灵炼金台】的升级不仅可以提高言灵专精超凡者的言灵效果,甚至还可以让这些言灵专精超凡者们掌握一些拥有巨大杀伤力的言灵,为玩家提供额外的火力支援。

总之,不同的塔防建筑拥有各自不同的独特升级方向,都需要玩家根据现有的战斗情报进行选择。

而建造和升级这些塔防建筑的资源,则是需要玩家们杀死妖魔,从妖魔身上获取了。

总之,这个游戏的大致玩法,在高磊看来,应该是这样的:

前期,主要是依靠玩家之间的相互合作,发挥出他们所选择的独特英雄的强大能力,熬过前期的防守。

在这途中,这些玩家需要积极的进行资源收集,通过投票选择来建立相应的塔防建筑,为他们后续的战斗做准备。

而在游戏的中后期,因为玩家的英雄角色无法进行升级的缘故,英雄单位在后续防守战中所能发挥的个人实力比较有限,就需要他们前期收集累计的资源能够建立起强大的防御体系,来阻挡一波又一波的狂化兽潮了。

此时,玩家的游戏角色更多是起到一个万金油的,救火队长的角色了。

以上,便是剧情模式的大概游戏流程了。

本来高磊还想继续搞个无尽模式的,但他看了看时间,都已经快到中午了,便放弃了这个想法,选择先利用系统的帮助,找些内测玩家,来试试自己所设计的怪物攻击潮的强度,再为游戏做些调整来。

点击网页上的‘开始游戏测试’按钮,系统也传来了相应的提示:

游戏架构完毕,开始抽取怪物模型.......

抽取怪物模型中.......

抽取怪物模型中......

抽取怪物模型完毕!

开始搜索测试玩家......

开始搜索测试玩家......

“希望这次系统给我选择的‘专业玩家’能够靠谱一点吧。”

“最起码别像上个人那么倔。”

高磊看着电脑屏幕上显示的‘正在搜索测试玩家’的小字,不免这样祈祷到。

随后,他顺便点了个汉堡外卖,准备边等边吃午餐。

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