开发流程比想象中的还要短。
前后总共只用了三天的时间,郝云便完成了魔塔的开发。
采用的开发的工具是一款名叫大师的游戏编辑器,使用的素材基本上也都是经过优化后的游戏免费素材。
关卡一共24层。
虽然系统记忆中也给了50层的版本,但考虑再三之后,郝云最终还是选择了最经典、同时也是自己最熟悉的24层版本。
老实说,在回忆这段记忆的时候,郝云心中还是挺惆怅的。
系统塞回他脑袋里的不仅仅只是游戏本身,还有前世他对这款游戏的一部分回忆。
记忆中,那是在上初中的时候。
当时他是从同学的步步高学习机上玩到的这款游戏,而且还借回家躲在被子里一玩就是整个通宵,第二天顶着两大坨黑眼圈来上学,下课后还生龙活虎地跑去和同学分享通关的经验。
现在想想,真是怀念。
这款即没有史诗般的剧情,也没有绚丽的画面,模型全部由像素点构成的游戏,甚至就连战斗的场景都被省略,有的仅仅只是通过数值加减呈现的战斗结果。
然而偏偏就是如此“草率”的一个游戏,却以不可思议地姿势,在4399等各大小游戏网站排行榜上抢走了无数擦边小黄油风头,并在多年后占领上百万台步步高、文曲星,成为那个时代的初、高中生们心中永远的回忆。
当然了,客观来讲,魔塔能够取得成功,也有一部分的原因是因为当时确实没有什么娱乐工具,玩家们可以选择的产品不多。
但站在一名业内人士的角度来看,郝云却并不这么认为。
同类型的游戏在当时并不算少,其中也不乏一些内容丰富的产品,然而像魔塔一样经久不衰许多年的却是寥寥无几。
相对于同类型的其他游戏而言,魔塔可以说已经将简单的玩法运用并发挥到了极致,尤其是其最精髓的数值设计这一块,更是达到了教科书级别。
不少业内人士甚至评价,这款游戏就像是一个以游戏形式呈现的超多元二次方程式!将游戏变成了数学统筹问题!
即便是许多年后硬件进入次时代,那堪称完美的数值设计,依旧能够吊打无数手游公司里那些用心恰烂钱、用脚做游戏的数值策划……
虽然系统给予的记忆碎片并没有详细到每一个怪物的血量和伤害,但以郝云目前精通级的数学能力,将这一部分做出来并不是什么难事儿。
“接下来就是上传了。”
靠在椅子的靠背上长出了口气,坐在寝室里的郝云,在笔记本电脑上敲下了几个按钮,进度条一闪而逝便读完了。
这么短小的游戏真的能通过主办方的审核吗?
郝云心中犹豫却也没有担心太多。
通过不了的话,就扔到电趣平台上接受市场的检验好了。
反正自己投稿也只是为了上个保险,真正想在那个尚海市游戏展上夺冠还是得看李宗正那边的大制作。
希望他不要让自己失望!
这时候寝室的门推开了隔壁寝的小胖子周轩溜达了过来。
“咦?云哥寝室里咋就你一个人?”
“梁子渊去录音棚了,郑学谦在图书馆,朱克宁在学生会……你有啥事儿吗?”
“我没事儿我就到处溜达”周轩嘿嘿笑了笑,忽然注意到了屏幕上的网页,立刻像是发现了新大陆似的瞪大了眼睛“卧槽你这是……尚海市游戏展的金键盘大赛官网?”
“咦?你知道这东西?”郝云意外地看了周轩一眼。
“这话说的你忘了我是游戏区up主么。这种轰动整个业界的大展我会不知道?”周轩翻了个白眼了个白眼说道。
“……我一直以为你是鬼畜区来着。”在郝云的印象中这家伙在站好像只火过两次一次是因为梁子渊的鬼畜视频,一次是用脚本发现了神殿逃亡无限循环的秘密。