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功能5:战兽控制功能:消耗系统能量强行收服意志不屈抵抗顽强的战兽。注1:强行控制战兽会使宿主受到来自战兽本身顽强不屈意志的精神冲击。
注2:精神冲击存在风险,其威力受宿主魂力境界,被收服战兽状态,系统当前级别等多方面因素影响。
注3:宿主魂力境界越高,承担精神冲击风险越小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。
注4:被收服战兽状态越差,造成精神冲击风险越小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。
注5:系统当前级别越高,分担精神冲击风险越多,宿主承担精神冲击代价越小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。
功能6:战兽免疫功能:消耗系统能量为指定战兽加持免疫状态。注1:免疫状态下指定目标战兽免受主动物理伤害攻击和精神控制效果。
注2:免疫状态持续时间越长,系统消耗能量越多,系统能量清空免疫状态取消。
注3:免疫状态只能免疫物理攻击伤害和精神控制效果,非物理伤害攻击无法免疫,非精神技能魂术造成的控制效果无法免疫。
注4:免疫物理攻击伤害存在上限,上限值为该战兽抗性数值的10倍,超出部分物理伤害无法免疫,继续对战兽造成物理伤害。
注5:免疫精神控制效果存在限制,若是施法者技能魂术的精神数值超过抗性数值2倍的话,无法免疫精神控制效果。
魂力模块功能1:魂力攻击功能:消耗系统能量朝目标单位发动魂力冲弹,魂力弹命中目标单位后对其造成攻击伤害。注1:系统优化更新后,原先消耗魂力转化成为消耗系统能量。
注2:在系统能量存在,魂力冲弹可以无限激发。
注3:激发1单位魂力冲弹消耗01点系统能量,1点基础攻击数值,无附加伤害。
魂力模块功能2:魂力防御功能:消耗魂力在宿主身前凝聚魂力护盾,魂力护盾包裹宿主全身,大大增强宿主的防御生存能力。注1:系统优化更新后,原先消耗魂力转化成为消耗系统能量。
注2:魂力护盾持续时间同所受到攻击伤害相关。
注3:魂力护盾中途无法打断,宿主处于控制技能消耗下依旧有效。
注4:每承受1点攻击伤害,魂力护盾消耗01点系统能量,系统能量耗尽,魂力护盾消失,
魂力模块功能3:魂力吸收功能:可以吸收一切形式形态的能量,包括来自敌人攻击时溢散出来的能量。注1:系统优化更新后,原先可吸收魂力范围扩大为可以吸收一切形式形态的能量。
注2:能量吸收后两种途径选择:一,存储为系统能量二,转化成魂力为宿主吸收使用。
注3:一种途径,存储为系统能量,不存在能量损耗,100转化效率。
注4:二种途径,转化成魂力为宿主吸收使用,存在能量损耗,20转化效果。
技能模块功能1:技能强化功能:消耗系统能量和技能点数可以为指定目标单位的战兽技能进行强化。
注1:1升级到2需要1点技能和1000单位能量。
注2:2升级到3需要2点技能和2000单位能量。
注3:3升级到4需要4点技能和3000单位能量。
注4:4升级到5需要7点技能和4000单位能量。
注5:5升级到6需要10点技能和5000单位能量。
注6:6升级到7需要15点技能和6000单位能量。
魂术模块功能1:魂术学习功能:量化魂术学习进度,可以通过消耗系统能量可以加快宿主掌握魂术的进度。注1:系统优化更新后,原先消耗系统能量和技能点数才能完成魂术学习,现取消技能点数,转化成为只需要消耗系统能量便可以完成魂术学习与掌握。
注2:量化魂术学习进度,需要魂术模板,无魂术模板无法进行量化进度,无法学习魂术。
注3:根据要学习掌握魂术不同,消耗系统能量不同,学习掌握魂术的品阶越高,需要消耗的系统能量越多。
注4:具体能量消耗,依据魂术模板而定。
注5:魂术模板解释:完整成套的魂术学习记录。
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