吕天:“……”
打野技能卡,而且这个和香锅的挖掘机英雄天赋技能又极度的契合,吕天不由得幻想起了香锅日后用挖掘机反蹲到对面心态爆炸的场景……
“你永远不知道卡萨在哪里,但麻辣香锅永远在你脸上。”
想起前世的这句流传甚广的名言,吕天忍不住摇了摇头。
当一个勤于思考的莽夫在你脸上,要担心的可就不是一点半点了……
吕天对香锅印象最深的,就是在前世S7的时候,MLXG创造的那种非常特殊,但是又非常契合当时RNG的打法风格,也就是所有人都知道的“绝食流打野”!
香锅的这套打法思路非常的简单,简直就是莽夫固有的直线思维,直接开局就把你抓到爆炸,然后队友大爹再给我争取发育的时间。
在游戏的前中期,疯狂地Gank线上,不去考虑马老师说的什么无伤Gank时间,什么三角形刷野法则。
打野,只有一个思路,那就是自己当不了爹,就把队友养成对面的爹。
在前期疯狂Gank,帮线上建立了堪称恐怖的巨大优势之后,再去补充自己的发育。
而之所以香锅的绝食流能在S7的时候效果卓著,却在S8、S9逐渐消失,最大的原因是S7赛季时候的版本畸形。
在前世S7版本的几次改动里面,熔渣巨人打野刀加上了15%的额外生命值和300点的血量。
这种加强使得坦克打野的强度简直爆表,一些战士打野纷纷被逼出了野区。
就连当时E技能钩锁还能眩晕野怪的青钢影卡密尔,也没能挡得住坦克打野英雄在野区的崛起的浪潮,被迫离开了野区,直到S8才重新站了起来。
第二个就是当时存在的经验补偿机制,本来是在落后一级的时候,每个野怪获得额外30点经验值,改动后变成了落后等级时,每个野怪额外给50点经验值。
当你落后等级过大时,还会有更多的经验加成,这保证了香锅在打野等级上不会落后太多。
因为英雄的等级是越往后越难升的,15级到16级所需要的经验,甚至超过8级到11级所需要的经验的总和!
而版本决定了大家都是肉打野,每个打野都得出肉装,这让自己即使在野区被压制也不会被在野区单杀,不会影响大局,这在一定程度上也限制了SKT小花生这种肉食性打野的发挥。
在这种版本大背景下,香锅才有充分的时间和机会去疯狂地Gank,频繁地针对线上。
但当前的这个版本,其实是没有绝食流打野风格存在的土壤,在春季赛上的KG,香锅的打法更像是刷人流打野!
因为KG的对线上一般先天就占有优势,自己只需要在野区缠住对面的打野,然后利用线上优势辐射野区,从而自己在野区也取得优势,这就够了。
不让对方打野去干扰自家的线上,这是香锅的核心思路。
如此看来,有了卡萨的间谍卫星技能,香锅其实更能适应这个版本。
至于英雄池,能拿出莫甘娜打野的MLXG,不用吕天担心这个问题……
说回来,前世的S8,所有人都觉得是RNG最有希望的一年,其实在S7香炉怪和野怪的经验补偿机制删除以后,香锅的绝食性打野就已经名存实亡了。
再加上教练Heart的瓜皮操作,使得小虎完全失去了路人高分Rank乱杀的气势,甚至做出了四保一卢锡安伊泽瑞尔这样的神奇决策。
S8总决赛的时候,德莱厄斯,菲欧娜,亚托克斯等Carry型的上单大大加强,Letme的众生平等已经名存实亡。
拳头增加了输出型上单的对抗能力,以此来打击肉坦型上单的统治力,避免了一声羊来开天门的局面出现。
诺手和剑姬这两个坦克杀手的加强,对只会玩肉坦上单的选手来说是非常致命的。
看看S8的世界赛上的上单,剑魔,剑姬,杰斯,刀妹!
在这群吃人的上单面前,让帝的羊来已经失去了往日钢铁防线,万里长城的雄壮,剩下的只是一只老掉牙的绵羊,在等待落日的余晖。
而且香锅当时的打法已经完全背离了哈特的想法,他根本不打四保一。
这也是为什么RNG在S8赛季要逐渐抛弃香锅选择卡萨的原因之一,当绝食性打野没了生存的土壤,小虎这样的中单又非常的佛系,整个RNG能够取得胜利的唯一方法就成了四保一Uzi的下路。
小虎其实是属于那种大公无私的中单,特别的吃打野节奏,他甚至会因为打野的一句“能过来么?”就放弃中路的对线去支援,即便他小声地说了一句,“我觉得不能打……”
相对于其他的打野,卡萨除了正常的Gank,更倾向于反蹲对面打野,用出色的野区掌控和控图来推测对面打野的位置,通过反蹲来帮助小虎和下路取得优势。
小虎和Pawn一样,都是属于那种对线极其稳健,不容易被抓的类型。
这也是在很多时候,小虎自己玩着一个发育性的英雄,但却靠着自己不容易被抓死的特点,还能帮助队伍打开局面的原因。
想通过针对中路,把小虎打崩几乎是不可能的事情。
但是小虎自身的发育能力在LPL都是属于比较差的那一类,所以当敌方中单选择了对线能力很强的英雄时,那么他必然不会选择去拿一手发育型中单。
小虎的单杀一般都是建立在香锅帮他建立起装备优势的情况下,他甚至很少对线,经济通过游走支援来弥补。
当然在LPL里这种做法是看不出问题,甚至是完全正确,在队伍里有一个Carry大爹的情况下,小虎在中路避其锋芒,拿工具人中单,将经济让给大爹。
此前在S8的各大比赛中,RNG都运用这套打法拿到了冠军,一年七冠,让众人都放松了警惕。
结果到了世界总决赛版本,Uzi的下路出现了问题,隐患马上就出现了。
小虎自己本身是几乎没有任何对线压制力,所以BP到了最后,经常留给他的康特位,却选出个工具人出来或者是各项能力均衡的瑞兹出来。
这样选择完全起不到康特的作用,瑞兹这个英雄的机制就是如此。
他放大了小虎善于团战和支援队友的优点,但同样的,当处于劣势的时候,也会放大小虎不善于偷发育的缺点,天使和瑞兹这样的英雄,在当时甚至都没有给他发育的空间和时间。
这也就是为什么当RNG前期一旦处于劣势的时候,那至少35分钟内,你看不到小虎做什么事情,只能等一手Uzi的装备成型去Carry。
这也就有了那张等我三件套,小狗一人带四人的图。
除此之外,就只能EDG一样,等拖到了后期,等到大家都是六神装的时候,再来一波标志性的RNG后期团战。
很少有人能在小虎和Uzi都是六神装的情况下,打赢RNG的团战,甚至还有着小虎和Uzi二打五的经典画面,这也体现出了小虎变态的团战能力。
RNG最大的问题在于上路,一旦到了关键局,Rme注定只能选出一个蓝领英雄,长期被Heart指挥着去抗压,当然就不会有自信去选Carry的英雄,来帮助Uzi分担压力。
还记得那年4-1的纳尔,在线上竟然拿不到线权,因为他的装备出的是打团装。
而中路的小虎,Heart又不愿意给小虎选出对线强势的压制英雄,因为这种英雄不能给Uzi分担下路压力。
这也就出现了大家经常看到的那种情况,上单和中单选出两个工具人英雄,强行进行四保一。
&经常BP到最后,就突然给小虎和Letme拿两个工具人,把所有输出压力分给了下路Uzi,这种错误的思路,导致了S8八强赛无奈回家。
小虎是一个善于支援和后期团战输出位的中单,但是他本身对线压制力并不强,导致非常容易BP上被人针对。
尤其是对上上中野三条路实力很强,但是下路能抗住Uzi压制力的队伍,RNG就会特别无力。
所以那一年的IG能赢,不是没有道理的。
纵观小虎的职业生涯,是属于那种一帆风顺型的中单。
他不像Rookie,S5的时候被无天和佛祖压住,S6S7直接当院长,吃草挤奶。
也不像Doinb,中野决裂差点退役,永远的孤儿院院长,保级工具人,中单英雄勺。
小虎的存在,让他利用自身独有的特性,当对面急于从中路打开局面的时候,就给了小虎和卡萨可以带动比赛节奏的可乘之机。
看多了比赛就知道,小虎的传送是不可能用来补线的,上单让帝本就是一个蓝领上单,你还吃他的线?下路Uzi是团队的大核心,你能吃他的线?
小虎只会在默默地找着机会,翻盘了固然好,打输了也就那样。
小虎没有当孤儿院院长的经历,因此他做不到像Doinb那样充满灵性的游走。
他早期也是一只充满侵略性的凶虎,但是在连着两任核心Mata和哈特的引导下,小虎慢慢成了一个工具人中单,无非是偏重游走还是支援的区别罢了。
在S8对阵G2的时候,第一局的时候阿P还去Ban小虎的辛德拉,担心自己在线上会被压制,但是一交手就看出来了,这一只老虎已经被调教的失去了往日的凶性,山林之王已经成了乖巧的小猫。
从第二局开始,G2就不再针对中路了,转而将全部的关注点都放在了下路。
效果很明显,在限制住了RNG的下路后,G2的中上野在Uzi面前成了翻不过去的山……
在S8,真正逆版本的恰恰是RNG……
其实有时候吕天觉得,他自己最大的财富不是系统,而是对于版本变更的理解和体验。
吕天敢说,即便是没有系统,没有召唤抽取前世的选手。
只要有一家差不多的俱乐部让自己担任教练,他也能带出不错的成绩。
因为他对版本的更替,对版本更替带来的影响实在是了解太深了。
也许一个很小的改动,就能在特定的选手,特定的英雄身上带来巨大的改变。
当初谁能想到,就因为香炉一个小小的改动,结果带来了整个S7的风向大变?
而在那个畸形到极致的版本,想要赢,只能靠两点:让4-0的上单统治比赛,或者让肥起来的ad终结比赛,剩下的玩法都是没有用的。