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第三章:职业说明

锻体者一般是近战职业,以锻炼肉体来获取力量。比起施法者来说,锻体者这个体系的修炼更为简单,数量也更加多,是这个世界的主流修炼体系。锻体者和施法者一样分为五个职业分支,分别是,战士,骑士,刺客,射手,剑士。

战士是锻体者的起源,是最为包罗万象的一个分支,只要是近战格斗者,并且不属于其他几个体系的职业者都可以归于战士分支内。

骑士是在战士中演变出的贵族职业,精通骑术和坐骑作战,在组成规模的情况下可以摧枯拉朽般击败数倍的战士。

刺客同样是战士职业的演变,这个职业相对战士的正面拼杀,他们更喜欢潜伏和偷袭,对于近身格斗也较为精通。

射手是锻体者中唯一擅长远程攻击的职业,也是唯一一个不是在战士中演变出的职业。

剑士和战士的作战方式大庭相径,只不过相对力量,他们更注重技巧。不过剑士虽然精通技巧,但并不适合战争,一般是游侠们用来耍帅的最好选择。

每个人在成年前都可以对自己想选择的职业进行专门的学习和锻炼,而根据所学习的知识和所擅长的方式通过铭文法阵所得到的能力也各不相同,而这些不同逐渐形成了不同的职业分支。

铭文法阵如同一个智能筛选机一样,会根据每个人不同而赐予不同的能力。具不完全统计,每个铭文法阵最起码会拥有上万种不同的能力,这些能力如同游戏中的技能一样有着各种神奇的作用,而铭文法阵就是一个技能库,供人在其中挑选适合自己的技能。

每个人通过铭文法阵都可以获得四个技能,分为三个主动技能和一个被动技能,与其他种族自然觉醒所获得的数量相同,这大概是属于这个世界的规则。

当一个人觉醒之后,那么他就成为了职业者,除了获得技能外还可以根据职业特性获得某方面的三倍增幅。这种增幅是在原基础上增加,并不是固定数值。列如一个大汉和一个病秧子同时获得力量增幅效果,大汉所增幅的力量肯定要大于病秧子。增幅后的力量也会随着原基础的力量而变化,如果病秧子病好后坚持锻炼一样可以超过大汉的力量。

当然一个人的力量是有限的,无论再怎么锻炼,也不可能在力量方面超过巨龙。一个力量增幅的锻体者仅凭力量面对魔兽级别的老虎和普通人面对正常的老虎下场并不会有太大改变。

不过当一个职业者在自身领域走到极限后可以挑战二次觉醒,如果成功将会进阶到传奇领域,而失败则只有死路一条。

在传奇之下的职业者共分为见习(学徒),正式,称号三个小阶段,这三个阶段与战力无关,是对于职业者经验的分级。

刚刚觉醒的职业者便是见习阶段,需要跟着一名导师学习经验,在导师认为经验足够后再单独完成一个试炼任务后就可以进阶为正式级,而正式级经过长时间累计声望并拥有了自己的称号后就进阶为称号级的职业者了。

当然不是每个职业都有称号分级,有些传奇职业者在晋升传奇前可能都无人知晓。

罗林将系统给出的消息看完后加上自己的理解得出了上面的结论,这是一个低魔低武的世界,不存在那些移山填海的大能者,传奇强者如何尚未得知,应该是比职业强,但也不可能达到反手之间灭杀一群职业者的地步。

对于自己的的职业,罗林有了自己的决定。

“系统,我要使用职业晋级,选择。。。”

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