反正一会抽查,答不上来,到时候做拎包小弟吧!
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~*第五课.规则解析*~
第一、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
所以阵容需要搭配一个射手来点塔,才能更快推上高地。
第二、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。
若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
所以,必须让小兵先行承受伤害,而且要躲避塔下英雄的攻击。
时间越长,防御塔会加倍攻击你,伤害更高,扛不住。
第三、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
所以双方经常在最后一瞬间抢龙抢buff,导致战局逆转。
第四、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值,但要注意,真实伤害无视护甲。
第五、复活时间会因游戏时间的延长而延长,所以越拖后期,翻盘越难。
英雄可以分为两类,一类前期英雄,一类后期英雄。
选前期就得在十分钟左右结束战斗,越拖后期,越打不过。
选后期就得猥琐发育别浪,不然被对面一锅端了,只能看着水晶被打爆。
~*第六课.常用词汇*~
*AD,AP,ADC,APC
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄选择物理攻击的装备,为战士,打野,射手。
AP指的是法术攻击,AF出装就是英雄选择法术攻击的装备,为法师和辅助。
ADC,最强物理输出单位,最常见的快捷用语。
APC,最强法术输出单位,但很少见有人发出来。
*补刀、gank (抓人)、一血
补刀就是在小兵只剩下一滴血时,将其击杀,获得更多金币。
gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
一血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励,可以购买一个小装备。
*霸体状态、顺逆风、兵线
霸体,免疫眩晕和减速,冰冻和石化的控制效果依然有效,并且霸体状态下可以对其进行攻击。
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
小兵共分为四种一近战小兵、法术小兵、攻城车又称炮车,超级兵。
前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车。
当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。
超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。
防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升,更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
一个炮车的血量,可以让英雄推掉一个塔。
一个塔带来的不仅是经验和金钱,还有敌方某只野区。
王者荣耀说到底,就是个推塔游戏,不推塔就只能等输了。