这应该就是支配法则被赋予给玩家后,所能发挥功效的雏形了吧。
杜维曾经就能用阿西亚构建的系统连接到玩家的感官,但如果他不过度关注,也会遗漏不少重要信息。
现在支配法则弥补了这一方面的漏洞,让他在观测玩家方面的能力几近于全知。
得知【雾都孤儿】有去偷袭巡逻队的打算,杜维继续利用他测试法则之力。
【雾都孤儿】身边的几十只食尸鬼都有青铜极实力,其中佼佼者更是达到了白银级。
他自身黄金五阶,旁边还带着白银九阶的嵴背尸龙【叫爸爸】。
被他盯上的巡逻队全员白银,数量足有八十,其中还有三名白银巅峰的队长。
凭他一人肯定不好对付,但如果先用食尸鬼拖住一部分,自己再进行斩首,便可以轻松消灭这支队伍。
【雾都孤儿】计划好对策,带领食尸鬼向巡逻队发动伏击。
可就在食尸鬼即将与巡逻队短兵相接时,突然全体掉头退后几十米。
骑在【叫爸爸】身上冲刺的【雾都孤儿】根本没想到会出现这种情况,还未来得及刹车,就独自冲入到敌阵包围圈中。
待他深陷敌阵,食尸鬼又掉头杀了回来,将战场变成了三明治。
食尸鬼包在最外层,内侧是巡逻队夹心,【雾都孤儿】独自一人呆在中间成为众失之的。
“我哔哔哔哔——你们这群没妈的东西!什么时候学会卖我了!”
看着【雾都孤儿】遭受围攻,杜维轻轻摸索着上巴并不存在的胡须,嘴角洋溢起一丝弧度。
刚刚他发动支配法则,控制着所有食尸鬼后退,然后再放开控制权,便有了那般操作。
好家伙,这游戏对杜维来说画风突变,成即时战略型了。
【雾都孤儿】虽然惨遭杜维和食尸鬼双重迫害,但最终还是凭借着黄金级实力杀出重围,剿灭了整支巡逻队。
而且因为他作为主要吸引火力的目标,食尸鬼伤亡比预想的还要少很多。
一场大战过后,浑身血淋淋的【雾都孤儿】开始转化魔兽。
他转化完这些白银级魔兽,食尸鬼数量升至一百五,其中一半都是白银级。
要不是他身上插着各种武器,伤口还在隐隐作痛,他铁定会觉得这股神助之力是在赐福他。
“你个哔哔哔哔——轻点!”【雾都孤儿】朝着帮他拔掉身上武器的食尸鬼破口大骂。
仅仅如此,对于杜维来说还是不够看。
毕竟像【雾都孤儿】这样带着一群食尸鬼横推的玩家在少数。
顶多就是可以更好地控制哥布林、狗头人等群落在助战时不会轻易逃亡,命令它们强制攻击特定目标。
可对于自己的亲儿子玩家们还是没有太大帮助。
随后几日杜维继续试验,直到他下意识的操控某只食尸鬼以小幅改变肢体运动轨迹,躲开了魔兽的攻击。
他的脑中灵光乍现,想到了一种可能。
如果能将这种行为普及,岂不是可以开发出一套被动系统,就像很多rpg游戏中都有的闪避率、暴击率等数值一样。
用支配法则将其赋予玩家,由此提高玩家战力。
这套思路绝对可行,就是要将自身的下意识行为,通过某种媒介完全赋予玩家。
不用他刻意去注视,玩家也能通过媒介在某些时刻被动激活。
想法有了,接下来就差游戏版本更新了。
好的,等阿西亚回来和她讨论讨论,看看有没有办法将其实现。
前线仍在鏖战的阿西亚突然打了三个喷嚏,只感觉嵴背发凉。
怎么回事?
是谁在念叨我?
阿西亚回头看去。