合金之灵仅仅拥有人类在程序当中所授予的智慧而已,无法猜测到柴烈火这一举动的用意,而且第一发光线的冷却时间已经到了。
考虑到接下来攻击到来的时间可能会更快,柴烈火不动声色地尽快拉开了与合金之灵的距离,合金之灵当然不会发现他的想法,现在柴烈火所在的方位正是凹凸不平的山路中少有的一片平地。
说是平地,其实也只不过就是没有特别大块的石头而已,比较小块的岩石可以直接从上面踏过,与在平地上奔跑没有区别,比较大块的岩石就会阻碍移动了。
光线。
以不输于机械的精准读秒判断出下一波攻击的到来,柴烈火已经在这之前尽可能拉开了距离。
背靠着红色墙壁的边缘,柴烈火解除了迎战的架势,两手空空。
游戏中有两种不同的架势,简而言之就相当于怪物猎人的收刀和抽刀,迎战形态虽然能够自由的使用武器,但同时只能使用快捷键所装备的一个道具,解除迎战形态之后人物的移动速度会有些微提升,而且能够自由吃用背包中的各种道具,前提是这种道具能够在战斗当中使用。
这个游戏里,姑且也有陷阱,爆弹,甚至更厉害的法宝级别战斗中专用道具,柴烈火一向将道具流视之为外道,所以不屑使用。
来了。
迎面而来的光线依旧气势汹汹,柴烈火刚才长时间的诱导攻击目的只有一个确定对方光线攻击的持续时间。
这个游戏是不是已经完全脱离修真的范畴了,不仅出现了外形完全无法理解的硅基生物?,而且还要面对这种在未来背景的游戏中才能经常见到的光线攻击。
总之先把这家伙打倒。
算准了光线从喷射出来到击中自己的时间,柴烈火在准备吃下替换到快捷键中的风生丹之前犹豫了一下,最终还是没有吃掉如此罕见的丹药。
就算没有风生丹的加速效果,收起武器的柴烈火照样比合金之灵的光线攻击快上许多,一袭黑衣的身影骤然化作斜向滑行的笔直长线,合金之灵判断出了柴烈火在移动这一事实,于是就操纵射出的光线穷追不舍。
机会!
柴烈火已经拉开了很长一段距离,和身侧追来的光线彼此之间形成了一个很大的角度,这时候,就是勇往直前的瞬间。
立即抓住了光线延迟的机会,柴烈火从正面飞速冲向悬浮不动的合金之灵,在靠近它的瞬间启动了战斗姿势。
拔刀。
不,是剑。
腾空而起的剑刃宛若冲入云端的升龙,在合金之灵正方体模样的身体上刻下了一道金光闪烁的火光。
0
尴尬的数字从合金之灵的头顶浮现,消散。
怎可能!
柴烈火骇得瞪大了眼睛。