这种情况之下,就算换一下价位贵重的武器也没什么用,搞不好要用炸弹之类的东西解决。
如果有什么提升攻击力的技能说不定
对了,技能。
抱着一线不太靠谱的期望,柴烈火点开了自己的曼陀罗阵。
倒是有一个种族自带的技能天象舞实在是不太想用,也不知道这个技能有什么用处。
五分木五分水的天赋本身就是一种相当奇葩的点法,资质全部投在物理防御与法术防御上,对于一个坦克类型的人物自然无可厚非,比如那些和尚,但是神剑坛却没有专业的坦克职业,讲究的是物理输出,所以这等点法就显得特别怪异。
虽然是一时冲动点出来的吧
不出所料,这种纯防御天赋的起始位置就很糟糕,总体上来说,天赋越纯粹,起始位置就越有利,相应的,可选择的方向相对就会少一些,而且很难点到其他的分支上,基本上只能一条路走到黑。
两种天赋分别点出五分的话,最开始就有四个大方向可以选择。
“什么?第一个技能竟然不需要消耗以太?”
柴烈火这才发现自己竟然拥有一个免费的技能,第二个才会消耗10点以太,顺着技能书一个个点下去的话,消耗的以太自然会逐渐增多,但是如果转而走向其他的分支学习不属于现在这条技能树上的技能,所消耗的以太就会相对减少一些,还算比较有良心的设定。
现在可以选择的四个方向,两条路倾向于水,两条路倾向于木,在修炼技能熟练与天赋上倒是完全平衡的,因为天赋都是五点。
水,法术防御。
由于刚刚在合金之灵超高的物理防御上吃了亏,所以柴烈火自然而然地开始研究与法术相关的内容。
“诅咒为什么第一个技能就充满了负能量?幸好不是报复社会。”
看到的第一个技能就让柴烈火哭笑不得,这是一个不需要花费以太的被动技能,效果是当人物的生命降低到一半以下后,每受到一次攻击就身体就有一定几率涌出诅咒的黑气,黑气能够在短时间内给范围内的敌人造成持续伤害。
这个技能
不知为何感觉意外的亲切。
诅咒技能是一种反伤,这种技能并不出乎意料,点了两种防御天赋的角色注定攻击力贫乏,所以才会设计出这种弥补缺点的初始技能。
诅咒之后则有三个分支,分支很长,后面另有更多的分支,但柴烈火很快注意到了下一个消耗10点以太的技能。
灵魂之剑,用精神力创造出一把剑,基础攻击力随着人物的火属性天赋而大幅增加,持有灵魂之剑的状态下,普通攻击默认为法术攻击
法术攻击?