所有的目的都是围绕着亚楠!
拯救被排在了第一位!
这就是我们两个人的任务!
我们的根本任务并不是所谓的解除自身封印,如果是单纯那样做的话,背后的存在完全没有必要大费周章。
亚楠是一座注定会毁灭的城市!
而我们要试着去拯救它!
这才是我们冒险的真谛,一切的行为都是为了拯救亚楠,也是为了拯救我们自己,而剩下的那些人注定要在毁灭和服从两条道路上进行挣扎。
那么问题来了,既然明线是解除封印,暗线是拯救亚楠。
那么我们现在所面对的便是价值观的输出,也就是通过游戏的进程以及给我们设立的层层障碍而不断改变我们思想的过程。
因为对于我们两个人来说,有一个很有趣的现象。
在一般的游戏或者当中,主角都是从弱到强,不停打怪升级,最终成为了一个顶天立地的英雄,或者是十足的恶魔。
但是这种情况在我们的身上不成立,我们本身就很强所以升级打怪的策略对我们来说没有用。
那么幕后的存在只能封印了我们的能力,并且设置了一系列的障碍让我们去解除自身的封印,在最后解除封印的过程中,我们必然成功的解救了亚楠。
换而言之,如果我们解救不了亚楠,也就解除不了自身的封印。
海神号这艘潜艇,所安排的这场极为有意思的游戏,其实便是一种价值观的输出。
作为一个世界,大概有三种秩序。
正义,邪恶,混乱,这些东西与人类是否善良或邪恶没有什么根本性的关系。
善良或者是邪恶或者欺骗狡诈等等,这些属于人类内在的道德品质,与世界的本质秩序没有关系。
这一点关乎到世界的核心利益。
与世界的核心利益相符的便是正义,而与之相反的则被称为邪恶,在其中左右摇摆,含糊不定的则称之为混乱。
打一个最简单的比方,我们眼前的这座希望镇。
这个世界上所有人希望的是什么?
这个世界上所有的人的根本利益是什么?
活下去!
有可能的话活的更好。
而这就是这个世界人类的根本利益,谁能够做到这一点,谁就是正义的。
例如希望镇,如果你可以让希望镇的人类活的更好,那么无论你采取什么样的手段,在希望镇人类的眼中都是正义的。
哪怕这种正义是建立在其他小镇,人类受到剥削,压迫,甚至生命遭受侵害的基础上。
一旦有人违反了希望镇绝大多数人的核心利益,也就是活下去这一条,那么这个人就会被定义为邪恶。
而这也是在之前我没有让你拯救驿站那些人的原因,传统的道德品质在这个世界上是行不通的。
这里是末世,这里是废土!
这里拥有的崭新的价值观。
那种正常社会秩序当中,普世的价值观在这里格格不入,而且会四处碰壁。
因为我曾经经历过这种世界,所以我对这种世界格外的了解。
现在让我们回到希望镇本身来,这里小镇上的人类并不是软弱可欺的,恰恰相反,他们应该有着很强的战斗力。
这种战斗力强悍到竖锯帮,都不能将这里作为自己的大本营,反而将大本营安在了离这里很远的山头上。
所以我敢断定,希望镇的居民和竖锯帮肯定有争执甚至是大规模地冲突,但是这并不妨碍他们之间有交易来往。