“文案不错,比两年前的版本进步多了。”楚万世又点评了一句。
两年前楚天歌刚开始做游戏的时候自然也是写了文案的,不过当时的文案也就是高中生水平,虽然和楚天歌的年纪比起来已经是很不错了,但就一个游戏而已,楚万世觉得也就勉强及格。
而今天看到的这个版本就进步的太多了,起码只是短短两个画面,楚万世就已经产生了十分浓厚的兴趣。
很快剧情结束,画面一转来到了战场之中。
这一关是教学关卡,玩家只需要控制曹操一个角色,整体难度还是偏低的,在经过楚天歌精简之后的战斗教学之后,楚万世操作鼠标直接让曹操杀到了黄巾军的大营门口,对着守门的黄巾步兵发动了攻击。
曹操传是个回合制游戏,当曹操和黄巾步兵完成了一次攻防转换之后,楚万世一看黄巾步兵掉了三分之一的生命,而自己的曹操才掉了十点生命,立刻觉得这波不亏,微笑的结束了自己的回合。
两名骑兵作为友军跟在曹操的身后,因为楚万世莽夫的操作,曹操占据了大营门口两个位置的其中之一,一名骑兵就只能在后方划水了。
进入到敌方回合,布置在黄巾步兵之后的黄巾弓兵率先行动,仗着两格的攻击距离从步兵身后发动了攻击。
伤害同样不高,但因为在曹操的攻击范围之外,所以不必承受反击,这就让楚万世有点小小的不爽了。
堵门的两名黄巾步兵分别攻击了曹操和友军骑兵,造成了十来点挠痒痒似的伤害之后因为受到反击而使得生命值进入到了危险线,开始趴在地上呼呼喘气。
一个回合的交锋,楚万世就差不多掌握了战棋游戏的要点,无非就是通过走位,克制等策略让己方的输出最大化,并且尽量减少受到的伤害。
有点后悔第一回合冲的太快,如果让另一个友军骑兵顶到前面的话,曹操也不会掉近三分之一的生命了。
楚万世想把曹操从前线上撤下来,他记得曹操有一个叫做旋风的策略可以攻击四格距离。
让曹操远离了大营门口,楚万世选择策略旋风,目标当然是趴在地上喘气的黄巾步兵。
生命值上红色的部分显示旋风能够造成的伤害,楚万世一看就明白这个旋风的伤害比直接攻击要低不少,一记策略并不能对黄巾步兵完成击杀。
留在原地补刀倒是能够击杀黄巾步兵,但这样一来到了敌方回合难免会被射上两箭。
楚万世想了一想,还是舍不得这个击杀黄巾步兵的机会,因为根据说明完成最后一击的角色将获得大量的经验。
操作曹操留在原地完成攻击,成功击杀了黄巾步兵,经验条很快就接近了满值,楚万世估算了一下曹操的生命状态,觉得状态还行,下一回合求稳的话可以给自己一个恢复,或者直接和友军骑兵配合干掉一个弓兵。
结束自己的回合,友军骑兵果然给力的干掉了另一个黄巾步兵,在第一回合长枪无用武之地的另一名骑兵狠狠的捅在了弓兵的身上。
楚万世看到弓兵薄薄的血条一乐,下回合不用恢复了,曹操可以一剑劈死一个受伤的弓兵,两名骑兵正好解决剩下一个。
楚万世脸上的笑容还没结束,就发现事情好像有些脱离了自己的掌控。
两名弓兵完全无视了曹操的友军,嗖嗖两箭射在了曹操的身上,总共也就扣去了三十点的生命,还有五十多点生命,问题不大。
站在营角的两名黄巾步兵朝着大营门口移动,一名够不到曹操,只好对着冲锋在前的友方骑兵来了一刀,另一名则正好走到了曹操的面前,大刀高高举起当头一刀劈下。
还有四十点生命,不慌不慌,下个回合一个恢复术就安全了,周围已经没有远程兵种了,不用担心曹操继续受到攻击。
楚万世下意识的抖起了腿,着急的等待着自己的回合。
站在楚万世身后的楚天歌呵呵一笑,轻轻说了一句:“霸业未成呐”